基于樂高
玩中學
學中練
年齡 | 內容 |
6歲+ SPIKE啟蒙L1 |
使用樂高SPIKE教育套裝結合圖形化編程,通過有趣的故事引導激發孩子的求知欲,并在課程中掌握驅動機器人的方法與技巧,讓孩子感受機器人編程的魅力。 |
7歲+ SPIKE啟蒙L2 |
使用樂高SPIKE教育套裝配合圖形化編程,將軟件和硬件進行結合,充分發揮孩子的創造力和主動探究能力,并感受人機交互的奧妙,助力孩子成為編程小達人。 |
8歲+ SPIKE基礎 |
使用樂高SPIKE教具,結合課程連貫的故事線,學習多樣的機械結構,完成豐富的機器人作品,并配合SPIKE編程工具實現有趣的功能。 |
9歲+ SPIKE進階 |
課程采用SPIKE硬件,以編程邏輯為主要學習目標,引導學生進行自主設計、搭建、編程,培養學生獨立解決問題的能力。課程中還引入知名科創挑戰活動的經典項目,鍛煉學生的實戰能力。 |
10歲+ SPIKE進階 |
以樂高SPIKE教具為硬件載體,學習Python代碼編程,包括變量、數據類型、程序結構及函數等相關知識,并通過數據結構和算法的應用,得出解決問題的方案。 |
學習內容
課堂管理
童程童美是達內教育集團旗下青少兒教育品牌,形成了以樂高創意啟蒙課程、少兒編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等課程體系為核心,采用了線上線下相結合的授課方式,集國內外大型科技賽事、少兒資格認證考試、科技主題的國內外游學、冬夏令營、創客實驗室搭建等為一體的少兒教育平臺。
(資料圖)
就在近兩年,少兒編程猶如異軍突起,而且這股熱風已經愈刮愈烈。編程是人們根據自己對信息處理的要求,給電子計算機設計指令。今天小編主要給大家分享怎樣學習少兒編程,希望對你們有幫助!
怎樣學習少兒編程
Scratch-較適合編程啟蒙的編程語言
Scratch是一種趣味編程語言,它由麻省理工學院(MIT)和Google公司共同研發,針對6-16歲孩子的趣味編程語言,只需要使用鼠標,學生就可以編寫自己的故事書,動畫片或者小游戲。
Scratch采用的是“圖形拖拽式編程”方式進行程序的創造。相對于JAVA、Python等語言來說,Scratch有以下這些優點:
VIPCODE7歲小學員的作品
入門簡單,無關原有編程基礎。通過拖拽塊創建代碼,而不是手動編寫基于文本的代碼,去除了枯燥的編程語法。內容豐富,針對有興趣、喜愛繪畫的學生,提供角色繪制設計功能。通過使用Scratch,讓學生在動畫、游戲設計過程中逐漸形成邏輯分析、獨立思考創新的思維方式。相比其他編程軟件,其更加直觀,學生能比較容易地看到自己的勞動成果。
Python-未來人工智能的編程語言
隨著互聯網和科技飛速發展,人工智能時代即將到來,從國家到社會,越來越多的人開始關注人工智能,關注AI技術,作為人工智能編程基礎的Python語言,無疑被越來越多人追捧。
Python是強制用一種面向對象的解釋型計算機程序設計語言,代碼優美簡潔,易于理解,并且功能強大:
Python是一門廣泛商用的源碼語言,從網頁開發到人工智能它都可以實現。
無需安裝特定客戶端,純文本編輯器都可以自由編寫。
和Scratch相比,代碼自由度更高,同一功能可以用多種風格代碼實現,發揮孩子無限想象力。
更豐富和更高級的代碼模塊,無論網頁數據抓取、人臉識別還是智能語音輕松實現。
Python程序可以在多種硬件平臺:手機、PC、汽車、智能家居、機器人等。
JAVA語言-目前商用較廣的編程語言
1995年5月,當時大名鼎鼎的Sun公司(現屬于Oracle)正式發布了Java,作為構建現代企業Web應用后端的較常用編程語言之一,Java是所有程序員必須了解并掌握的一門編程語言。
Java是第一個真正意義上面向對象的編程語言,具有簡單性、面向對象、分布式、安全性、平臺獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。
Java的應用場景包括移動(Android)應用、金融行業應用服務器程序、網站、嵌入式領域、大數據技術(包括Hadoop及其他大數據處理技術)科學應用等。在2017年年度編程語言排行榜位列榜首。
但是JAVA語言語法復雜,對新手學習者太不友好,前期需要學習和記憶大量的語法和結構,才能看懂和理解代碼,更適合有扎實編程基礎者學習。
適合孩子的才是較好的編程語言
我們在本篇中分別向大家介紹了具有代表性的編程語言:Scratch、Python、JAVA。分別總結了它們的特點和優勢:
Scratch為圖形化語言,簡單易學,更適合編程啟蒙;Python比起其他源碼語言更簡潔,易于上手;JAVA依然是較受歡迎的商用語言之一,是職業程序員必須了解并掌握的編程語言。
基礎薄弱的孩子怎么學習少兒編程
少兒編程是現在很熱的話題,特別是因為近年來,人工智能的發展迅速,更多的家長想讓孩子趕上時代的步伐,這樣就有很多家長從孩子小的時候就開始培養孩子編程能力。
一、選好軟件很重要:目前較流行的少兒編程軟件當然是Scratch了!Scratch是一種模塊化語言編程軟件,特別適合孩子學習,孩子可以用他來設計一些動畫和游戲,非常有意思,孩子們有興趣。
二、怎么開始進行?其實我本身就是機器人教育機構的老師,也上過Scratch課程,從我的角度來看,Scratch更像是玩會的,老師負責把基本的內容交給你,剩下的絕大部分內容的學習都是學生自己邊玩邊探索完成的。所以給你個建議,要么找一家機器人少兒編程教育機構進行學習,進行入門。要么理工科的家長可以自己研究一下,家長只需要把基本的指令搞清楚,教給孩子,那么剩下的就教給想象力無窮的孩子去完成吧!我本身就有這樣的體驗,有些孩子沒學過Scratch,但是電腦上有Scratch,孩子就會打開玩,你只需教給孩子人物怎么移動,怎么變換角色、背景,孩子就會很快的迷上Scratch,自己抽時間就制作自己的編程動畫或游戲!
學習少兒編程的方法
學習少兒編程,要從孩子的實際情況出發,也就是說從孩子的學習狀況出發:
一般低年級的學生推薦Scratch入門。Scratch是一款由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。這個軟件的特點是:使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現。用鼠標拖動模塊到程序編輯欄就可以了。如果是英語、數學基礎特別好的孩子,可以直接運用Java、Python、C語言、網頁游戲開發。
學習少兒編程,從年齡角度來講,可以從6-18歲的不同階段做不同的學習規劃:
從淺入深,慢慢晉升!沒基礎就從基礎學起,比如Scratch游戲藝術設計:推薦6-12歲;Java藝術設計:推薦7-13歲;特色C語言:推薦8-18歲;網頁游戲開發:推薦8-18歲;NOIP奧林匹克信息競賽:推薦8-18歲;Python人工智能:推薦9-18歲。
學習少兒編程,從啟蒙書籍角度來看,主要從以下趣味性書籍入手培養編程興趣:
對于4、5歲左右的孩子,家長可以陪孩子一起讀一些關于少兒編程親子伴讀的書籍。書籍盡量選擇一些入門的,父母陪孩子一起讀,為孩子講解,這個過程可以很容易激發孩子的興趣,完成孩子關于少兒編程簡單的啟蒙。除了書籍,其次就是利用簡易的編程工具幫助孩子入門編程。我們知道學習編程大的好處在于培養人的邏輯思維,據研究表明孩子在6-7歲左右開始形成抽象邏輯思維。因此,對于6-7歲的孩子來說可以利用簡易的編程工具學習編程。因為這個時期通過可視化的代碼不斷梳理抽象的邏輯思維,可以有效地培養邏輯思維。
在未來,越來越多的工作都可能會被人工智能機器人所取代,比如:美國銀行,計劃在消費者銀行分部減少8000多個工作崗位,將這些崗位人工智能化;德國商業銀行,到2020年他們會將銀行中80%的工作都數碼化、自動化,終將會裁掉9600名員工。未來是人工智能的時代,不會編程,將有可能會被淘汰。學習編程,能夠為孩子們打開一扇全新世界的大門,對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協作能力、持續學習能力都有很大的幫助,同時也為孩子打開職場大門,立于不敗之地奠定堅實基礎。
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