發(fā)布時間:2021-05-21 14:50:08來源:勵普教育綜合
1、游戲關(guān)卡設(shè)計師。游戲關(guān)卡設(shè)計師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計師。游戲數(shù)值設(shè)計師又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓(xùn)、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
游戲特效設(shè)計班 | 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機(jī)游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺項目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
九大專業(yè)五十五門課程不滿意退費(fèi)
基礎(chǔ)差入門贈送四周設(shè)計基礎(chǔ)班
邀請國內(nèi)外大師分享實用經(jīng)驗
就業(yè)指導(dǎo)中心免費(fèi)提供就業(yè)服務(wù)
全年免費(fèi)提供三萬以上個工作崗位
震撼助學(xué)金計劃可就業(yè)后再付款
火星時代
游戲世界中,游戲角色的登場、攻擊等往往伴隨著精彩的特殊效果,大大提高了游戲體驗。游戲效果是游戲美術(shù)設(shè)計中非常重要的一部分,市面上對游戲特效師的需求也很大。很多人想學(xué)習(xí)游戲特效,想找一個可靠的教育機(jī)構(gòu)。西安游戲設(shè)計培訓(xùn)課程選擇哪家機(jī)構(gòu)?小編來為大家推薦一下。
首先是看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的素質(zhì)和實力。相比較新成立的機(jī)構(gòu),老的教育機(jī)構(gòu)具有豐富的教育經(jīng)驗、行業(yè)資源,課程更新速度也更為頻繁。特別是,一些擁有獨立研發(fā)課程的機(jī)構(gòu)可以及時調(diào)整課程內(nèi)容,以滿足行業(yè)需求。
其次,看教育機(jī)構(gòu)的教學(xué)內(nèi)容是否全面。以火星時代的課程為例,它可以為以零美術(shù)為基礎(chǔ)的同學(xué)提供免費(fèi)美術(shù)預(yù)科課程,專業(yè)課程匹配行業(yè)對人才技術(shù)需求進(jìn)行研究開發(fā),豐富的項目實習(xí),使學(xué)生實際上技能扎實,積累工作經(jīng)驗。
較后,還要確認(rèn)教育機(jī)構(gòu)是否有相應(yīng)的服務(wù)增加。很多機(jī)構(gòu)打著“包就業(yè)”的幌子招生,但我們都知道,找到工作的關(guān)鍵是在教師的指導(dǎo)下是否學(xué)到了真正的才能和實學(xué),獲得誘人薪資的關(guān)鍵是自己是否具備的職業(yè)技能?;鹦菚r代為學(xué)習(xí)者提供的就業(yè)保障服務(wù)是通過校園招聘、就業(yè)推薦、面試輔導(dǎo)等擴(kuò)大學(xué)生的就業(yè)選擇,幫助學(xué)生篩選好的就業(yè)機(jī)會,實現(xiàn)學(xué)業(yè)和就業(yè)的對接。
小編在這里推薦一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)——火星時代
火星時代從事教育25年,與其他商業(yè)性質(zhì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不同的是,火星時代創(chuàng)始人就是三維動畫的奠基人,在一開始步入行業(yè)的同時就在研究CG教育?,F(xiàn)在的火星時代針對游戲設(shè)計專業(yè)有六個發(fā)展方向。分別是游戲原畫設(shè)計、游戲3D美術(shù)設(shè)計、VR視效與交互、游戲特效設(shè)計、游戲動作設(shè)計和游戲UI設(shè)計。
火星時代的教育模式是北美課程體系+藝術(shù)設(shè)計+項目實訓(xùn),我們都知道,北美地區(qū)是數(shù)字藝術(shù)教育非常發(fā)達(dá)的地區(qū),那里的知名學(xué)府更是數(shù)不勝數(shù),比如哈佛學(xué)院、麻省理工學(xué)院。此外,火星時代還特別重視學(xué)生的藝術(shù)設(shè)計,會有專門的課程,培養(yǎng)他們的設(shè)計能力。當(dāng)然了,學(xué)員學(xué)的再好沒有時間也都是紙上談兵,火星時代的每一個學(xué)員都會在畢業(yè)前參加2-3例的項目實訓(xùn),讓學(xué)員在實踐中總結(jié)經(jīng)驗。
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