影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字繪景、特效等部門(mén)輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫(huà)合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專(zhuān)業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書(shū),增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
來(lái)火星時(shí)代學(xué)視頻剪輯,有哪些好處呢?為了滿足人們的不同學(xué)習(xí)及需求,火星時(shí)代開(kāi)設(shè)有許多有關(guān)于視頻剪輯應(yīng)用的專(zhuān)業(yè)課程,既有長(zhǎng)期班:剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班,也有短期班:短視頻創(chuàng)作班,學(xué)習(xí)時(shí)間各不相同,企業(yè)在招聘時(shí),會(huì)對(duì)有一定項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人才更加青睞,所以火星時(shí)代也會(huì)在教學(xué)期間引入商業(yè)項(xiàng)目,讓同學(xué)們能夠通過(guò)實(shí)踐的方式來(lái)理解課上所學(xué)內(nèi)容的同時(shí),還能進(jìn)一步提高自身綜合實(shí)力,并積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)與作品,使就業(yè)更具競(jìng)爭(zhēng)力。
【資料圖】
1打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)材質(zhì)球ground[地面],單擊sardade1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),選擇[無(wú)光/投影]材質(zhì)。在顯示面板中,將顯示攝影機(jī)顯示出來(lái),再單擊[按名稱取消隱翻]按紐,把ground[地面]模型也顯示出來(lái)。激活透視圖,按下鍵盤(pán)上的[C]鍵切換到攝胞視圖,如圖2.029所示。
2打開(kāi)[渲染設(shè)置]面板,在[公用]子面板中,將當(dāng)前渲染器切換為Brazil/A Professional Edition巴西渲染器。在[渲染器]子面板中,找到Brazil:Luma Server[照糖務(wù)器]卷展欄,勾選Direct Ilumination[直接光照]中的Enable[使用]選項(xiàng),并且勾題Light[天光]選項(xiàng),默認(rèn)Multiplier[倍增]強(qiáng)度為1.0,打開(kāi)[環(huán)境和效果]面板,將的[顏色]設(shè)置為藍(lán)色(參考值RGB為52,108,152),渲染觀察底部天光產(chǎn)生的陰影情1,如圖2.030所示。
3在材質(zhì)編輯器中選擇第3個(gè)材質(zhì)球,其名稱為sphere,單擊sdrde[標(biāo)準(zhǔn)]材質(zhì)按伍,在彈出的[材質(zhì)/貼圖瀏覽器]中選擇 多維子對(duì)象材質(zhì),接著在彈出的[替換材質(zhì)]對(duì)中選擇[丟棄舊材質(zhì)]選項(xiàng)。在多維材質(zhì)的設(shè)置中,連續(xù)單擊按鈕,只保留5個(gè)子u,進(jìn)入第一個(gè)子材質(zhì)的設(shè)置,將其改為 Bral2 Advanced aterial 巴西高級(jí)材質(zhì)],將BaseSnader[基礎(chǔ)材質(zhì)]設(shè)置為Car Paint[車(chē)漆],將Diffuse[漫反射]顏色設(shè)置為綠色(參考1a68首為30,180、0),設(shè)置Candy的Color[顏色]為亮些的綠色(參考RGB值為38,1330),把Reflectivity[反射]的Color[顏色]設(shè)置為白色。不需要Flakes[雜斑]效果,因此#Sze[大小]和Amount[數(shù)量]都設(shè)為最小值,如圖2.031所示。
4將第一個(gè)子材質(zhì)拖電給第二個(gè)子材質(zhì),在彈出的復(fù)制方式中選擇[復(fù)制]。接著把第二個(gè)子材質(zhì)的顏色進(jìn)行修改即可,Diffuse[漫反射]顏色設(shè)置為灰色(參考RGB值為117117,177),設(shè)置Candy的Color[顏色]為亮些的灰色(參考RGB值為179,179,179),第二個(gè)材質(zhì)設(shè)置完成,依次將5個(gè)子材質(zhì)顏色進(jìn)行替換,如圖2.032所示。
5按下鍵盤(pán)上的[6]鍵打開(kāi)[粒子視圖]。將多維子對(duì)象材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的球體,在倉(cāng)庫(kù)區(qū)拖曳一個(gè)題Material Feg..率材質(zhì)]控制器到sphere[球體]事件中。在右側(cè)菜重中,將sphere材質(zhì)球拖電到None[無(wú)]按鈕上,并選擇[E]的a制方式,然后勾選Show In Viewport[視圖顯示]選項(xiàng),把Material ID[材質(zhì)ID]#1,2,3,4,5名調(diào)為20,讓每一個(gè)子材質(zhì)都占20%權(quán)重,播放動(dòng)畫(huà)各顏色的材質(zhì)都賦予到小球上了,如圖2.033所示。
6設(shè)置布料的材質(zhì)。選擇布料模型"cloth-model",在修改面板中,添加[殼]修數(shù)器,使布料有一定的厚度,設(shè)置[外部量]為0.15。打開(kāi)[材質(zhì)編輯器],選擇名為cloth的1質(zhì)球,將它也設(shè)置成Brazil2 Advanced Material[巴西高級(jí)材質(zhì)],Base Shader[基礎(chǔ)材質(zhì)]設(shè)置為Car Paint[車(chē)漆],Diffuse[漫反射]默認(rèn)為灰色,把它拖曳到Candy的Color中,并且將其調(diào)亮一些。最后將cloth材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的布料模型,如圖2.034所示。
7按下鍵盤(pán)上的[6]鍵打開(kāi)粒子視圖。指定立方體與布料相同的材質(zhì),在倉(cāng)庫(kù)區(qū)拖曳一個(gè)Material Static[靜態(tài)材質(zhì)]控制器到cloth-move事件中,將材質(zhì)編輯器中的cloth材質(zhì)拖電1參數(shù)區(qū)的Nore[無(wú)]按鈕上,選擇[實(shí)例]方式,并且勾選Show In Viewport[視圖顯示],將Material Static 01[靜態(tài)材質(zhì)]節(jié)點(diǎn)進(jìn)行復(fù)制,然后以鼠標(biāo)右鍵選擇Paste instanced[實(shí)例粘貼]方式粘貼到cloth-stil事件中,撥到120幀,對(duì)當(dāng)前效果進(jìn)行測(cè)試渲染,1圖2.035所示。
8場(chǎng)景略顯暗,進(jìn)入巴西的[渲染器]子面板,將Sky Light[天光]的Multiplier度]由默認(rèn)的1.0調(diào)為1.5,然后找到[顯示/隱藏]面板,單擊 報(bào)名稱取消隱按鈕,選擇配套光盤(pán)中提供的反光板reflection box,單擊[取消隱藏]按鈕將它們顯示出來(lái),如圖2036所示。
9打開(kāi)[材質(zhì)編輯器],為反光板賦予白色的自發(fā)光材質(zhì)。找到第2個(gè)材質(zhì)球,將其指給場(chǎng)景中的reflection box對(duì)象,接著把[漫反射]顏色設(shè)置為純白,[自發(fā)光]設(shè)置為100,在【漫反射]通道添加一個(gè)國(guó)輸出貼圖,并將[輸出]貼圖的[RGB偏移]值設(shè)為2,渲染球體上的反射十分明顯,如圖2.037所示。
10設(shè)置布料反射。打開(kāi)[材質(zhì)編輯器],選擇cloth布料材質(zhì)球,將Reflectivity[反中的color[顏色]設(shè)置為純白色,讓布料能反射周?chē)奈矬w,且上面的粒子方塊也互射,渲染效果如圖2.038所示。
11若不讓布料發(fā)射反光板,可以選擇布料的模型材質(zhì),在材質(zhì)的Reflection Parameters[反射參數(shù)]卷展欄中,單擊Exclude[排除]按鈕,在彈出面板中,選擇reflection box反光進(jìn)行排除,讓巴西渲染器的車(chē)漆材質(zhì)排除對(duì)反光板的反射,如圖2.039所示。
12在[渲染器]子面板中,將天光的Rate[采樣]值調(diào)到8,這樣可以避免出現(xiàn)雜斑。接Active Setup[激活設(shè)置]改為Brazil r/s Main-Production Sampling[產(chǎn)品級(jí)采樣]?;?[公用]子面板中,將輸出大小的[寬度]設(shè)置為680,[高度]設(shè)置為510,渲染設(shè)置如12040所示。
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