影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字繪景、特效等部門(mén)輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫(huà)合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專(zhuān)業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書(shū),增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
火星時(shí)代的針對(duì)影視剪輯設(shè)置有兩門(mén)長(zhǎng)期就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班。影視剪輯與包裝設(shè)計(jì)師班相比于剪輯大師班教學(xué)內(nèi)容多了視頻包裝設(shè)計(jì)部分的內(nèi)容,非常適合想要從事綜藝節(jié)目剪輯、電視臺(tái)頻道欄目包裝、視頻廣告設(shè)計(jì)制作、短視頻后期制作的同學(xué),這門(mén)課程為期約6個(gè)月;而剪輯大師班則只需要4個(gè)月左右的時(shí)間。
(相關(guān)資料圖)
在上文中我們學(xué)習(xí)了創(chuàng)建模型,如何用3dmax實(shí)現(xiàn)山崩地裂的效果?——?jiǎng)?chuàng)建模型,今天我們來(lái)學(xué)習(xí)rayfire破碎制作!
01對(duì)"Box01"進(jìn)行破碎操作。在[幾何體]創(chuàng)建面板的下拉列表中選擇[RayFire Tool]選項(xiàng),按下Rayfre按鈕,并單擊oenRayre tol reate I開(kāi)RayFire工具浮動(dòng)面板]按鈕;在打開(kāi)的[RayFire Tool]浮動(dòng)面板中,進(jìn)入Objects[對(duì)象]面板,在Impact Objects[碰撞物體]卷欄中,將"Box01"添加到破碎列表中;然后在Fragmentation[破碎]面板中將Iterations[迭代]次數(shù)設(shè)置為100,后面的變化值設(shè)為5;最后單擊eFragmen it boe[破碎碰撞物體]按鈕對(duì)"Box01"進(jìn)行破碎操作,如圖2.004所示。本例制作的思路是讓一個(gè)幾何體從“Box01"的一側(cè)運(yùn)動(dòng)到另一側(cè),凡是中間所碰到的碎塊都產(chǎn)生崩開(kāi)的效果,而兩邊的碎塊保持不動(dòng),因此在這里將Iterations[選代]參數(shù)提高到100,這樣可以產(chǎn)生較多的碎塊。
02下面創(chuàng)建用于碰撞操作的幾何體。先將RayFire Tool面板最小化,在透視圖中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,默認(rèn)名稱(chēng)為"Boxo3",將它的長(zhǎng)度設(shè)為21,寬度設(shè)為0.55,高度設(shè)為4.7,切換到其他視圖中調(diào)整它的位置,并且為"Box03"制作一段從"Box01"的一側(cè)運(yùn)動(dòng)到另一側(cè)的位移動(dòng)畫(huà)。將時(shí)間滑塊拖到第60幀,打開(kāi)圓關(guān),將"Boxo3"移動(dòng)到"Box02"的另一側(cè),這樣在整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,"Boxo3”與地面(Box02)中心位置的碎塊進(jìn)行碰撞,如圖2.005所示。
03打開(kāi)RayFire Tool面板,在Objects[對(duì)象]子面板中將"Box02"添加到Unyielding Dbjects[不彎曲對(duì)象]列表中。進(jìn)入Physics[物理]子面板,在物理選項(xiàng)卷展欄中將當(dāng)前的Physical engine[物理引擎]切換為physX選項(xiàng),然后將"Boxo3"添加到PhysX Simulation Properties[物理仿真屬性]列表中。保持當(dāng)前Strength multiplier[強(qiáng)度]值為1.0,先勾選Deactivate static Impact objects[停用靜態(tài)碰撞物體]選項(xiàng),這樣碎塊在剛開(kāi)始沒(méi)有受到力的作用時(shí)都保持不動(dòng),然后再勾選Activate by Geometry[依據(jù)幾何體來(lái)啟用]選項(xiàng),模擬范圍設(shè)置為0~100幀。在模擬之前建議對(duì)當(dāng)前的設(shè)置進(jìn)行[編輯>暫存]操作,以防止模擬中出現(xiàn)錯(cuò)誤。
單擊按鈕進(jìn)行模擬,注意觀察幾何體(Box03)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中碰到的碎塊,產(chǎn)生了碎裂飛出的效果。為了更加準(zhǔn)確,按鍵盤(pán)上的Esc鍵停止模擬,并在Physical Options[物理選項(xiàng)]卷展欄中將計(jì)算的Substeps[精確度]提高到7,Gravity[重力]值調(diào)整為0.7,提高精度值后,計(jì)算的數(shù)據(jù)變得更加準(zhǔn)確,碎塊之間的碰撞會(huì)更加真實(shí),碎塊蹦起來(lái)的力度也會(huì)比原來(lái)精度為3的時(shí)候稍大一些。另外,重力值如果太大,碎塊在沒(méi)有崩裂時(shí)可能會(huì)被重力拉下去,因此要適當(dāng)?shù)亟档驮撝?。最后調(diào)整一個(gè)合適的觀察視角,再次單擊O1按鈕測(cè)試地面破碎的效果是否真實(shí)。計(jì)算完成后播放動(dòng)畫(huà),可以觀察到地面從一側(cè)向另一側(cè)碎裂,畫(huà)面非常有沖擊力,如圖2.006所示。但由于精度還不是特別準(zhǔn)確,效果比較生硬,這是因?yàn)槠扑檫^(guò)程中除了具備這種大型的碎塊外,還應(yīng)有大量的小碎塊,那么如何生成這些小碎塊呢?接下來(lái)我們利用Particle Flow粒子流來(lái)模擬小碎塊的制作過(guò)程。
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