影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設計把三維、動畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學+就業(yè),學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。
基于影視后期工作內(nèi)容,設計先進課程體系;教學內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構(gòu)。
強大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺,保障學員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學習, 人才業(yè)界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學習視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學習視頻剪輯制作培訓機構(gòu)怎么收費?
(資料圖片僅供參考)
在上篇教程中,我們學習了對matte的設置,接下來我們要開始創(chuàng)建選區(qū)。
上一篇教程回顧:ae美白磨皮教程(一) Matte淺析
【2.創(chuàng)建選區(qū)】
下面開始創(chuàng)建選區(qū)。
01將隨書光盤“DVD01Scenes/第3章/3.5/Footage/靚膚美 白.tga"文件導入到AfterEffects中,將其拖曳到快速創(chuàng)建合成按鈕上,建立一個與導入文件尺寸相同的合成,如圖所示。
02選擇“靚膚美白.tga”圖層,按Ctrl+D組合鍵復制圖層,并將其重命名為Matter,如圖所示。
※NOTE
并非將上方圖層命名為Matter才能起到選區(qū)的作用,重命名只是為了方便層的管理。下面需要將這個圖層處理成一個黑白的選區(qū)(黑色代表透明,白色代表不透明,灰色代表半透明),其中皮膚部分為白色,頭發(fā)、五官輪廓等部分為黑色或者深灰色。在隨后的步驟中會使用Matter層來控制添加美白處理的調(diào)整層的透明情況。
由于Mate [蒙版]只對畫面的亮度起作用,因此一般會先進行去色處理。如果執(zhí)行Hue/Saturation [色相/飽和度]命令,將Master Saturation[整體飽和度]設置為-100,可以看到畫面變成黑白色調(diào),但皮膚部分太暗,如圖所示;如果調(diào)整為純白的選區(qū),則很難與其他亮度拉開層次。
※NOTE
通過飽和度查看的亮度是畫面的整體亮度。如果對整體亮度不滿意,還可以分別查看紅、綠、藍3個通道的亮度,看看是否有色調(diào)層次更為細致分明的亮度選區(qū)。
單擊合成窗口下方的圖標,可以選擇在合成窗口中顯示合成的色彩或某個通道,如圖所示。
下圖中列舉了色彩通道(即最終影片效果)與紅、綠、藍3個通道的顯示效果。可以看到在紅通道中皮膚部分色調(diào)最白,在藍通道中皮膚部分色調(diào)最暗。人的皮膚通常是白中偏紅,略帶點黃。所以紅通道中皮膚部分色調(diào)會很亮(紅色強),藍通道中皮膚部分色調(diào)最暗(藍色弱即黃色強)。
一般來說, 藍通道對于處理人的皮膚是沒有任何益處的,是人皮膚所在位置最暗最粗糙的一個通道,也被稱為“臟通道”。而經(jīng)過去色處理的是3個通道亮度的綜合,無論作為哪一個部分的選區(qū)都不會是最完美的選擇。
那么該如何調(diào)節(jié)才能將畫面變?yōu)槠浼t通道的畫面呢?選擇通道顯示只是將合成暫時切換到紅通道的顯示模式,僅僅改變預覽方式,層的狀態(tài)沒有發(fā)生任何真實的改變。將其切換回色彩顯示層便恢復為原來的樣子,所以需要用其他方法解決這個難題。
03選擇Matter層, 執(zhí)行菜單欄中的Effect > Channel > Shift Channels [特效>通道>通道偏移]命令,為圖層添加通道偏移特效。
通過前面的學習可以了解到,圖像的亮度與色彩是由R、G、B通道的亮度來描述的,透明度則是由Alpha通道的亮度來描述的( 0~255級亮度代表不同的透明度,在Ahpha通道中,純白色代表不透明、純黑色代表透明、灰色代表半透明)。本特效就是設置重新定義描述畫面的這4個通道。在本例的制作中,透明信息不需要修改,畫面仍然保持不透明。
04在Effect Controls面板中設置Take Green From [獲取綠色自]為Red, Take BlueFrom [獲取藍色自]為Red。這一步操作的目的是將綠通道和藍通道設置為畫面的紅通道,即當前R、G、B3個通道均為紅通道。
我們知道RGB數(shù)值相等,色調(diào)為灰色,那么畫面的效果就變成紅通道顯示的灰色畫面,如圖所示,可以看到合成為RGB顯示,所以當前的畫面效果為最終效果,圖像完成了轉(zhuǎn)到紅通道的變化。
雖然選擇了色調(diào)層次最豐富的通道,但是這個通道并不完美,還需要對畫面進行亮度的調(diào)節(jié)。
05選擇Matter層, 執(zhí)行菜單欄中的Effect > Color Correction > Curves [特效>色彩調(diào)整>曲線]命令,對畫面的亮度進行調(diào)整,處理的宗旨是讓皮膚所在的選區(qū)更白一些,五官輪廓、眼珠、頭發(fā)等不要太亮,得到如圖所示的效果。
至此,Matte的處理暫時告一段落。
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