發布時間:2022-01-26 16:08:43來源:轉載
游戲原畫設計師的崗位,對繪畫功底有一定要求的。因為需要根據項目需求對游戲中的風格、氣氛、角色、場景、道具及界面設計等進行創作設計。那么我們想要從事原畫設計這份工作,需要掌握那些東西呢?
1. 繪畫基礎:很多新人的基礎功力都比較薄弱,為了早點入門忽略掉了較基礎的東西。而在繪畫當中基礎是尤為重要的。特別是自學的人,因為缺乏專業性的指導,相對來說基礎更為薄弱,一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關系、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。這些基本工過關后創作相應的流派及風格會輕松很多。
2. 角色結構:對于一名游戲原畫設計師來言,進行角色設計是每一位原畫設計師必須掌握的技能,而且我們在進行角色創作的過程中,需要根據項目需求對角色的外貌、身形及五官特征進行創造,以此來進行角色的性格塑造。而這些只有學習并了解了的人體結構,才能在創造設計的過程的呈現人體狀態及運動狀態。
3. 場景設計:繼角色設計之后,緊跟著的就是場景設計,場景設計是需要我們學習并了解不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧。再結合這些理論知識于項目需求相結合,進行設計、搭建,創作出較的場景畫面。
這三個都是游戲原畫師中運用較多的地方,當然相對來說還有很多是需要掌握的,像色彩、道具等都不可缺失。
游戲設計師的分類
1、游戲關卡設計師。
游戲關卡設計師又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
2、游戲數值設計師。
游戲數值設計師又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
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