發(fā)布時(shí)間:2022-02-18 10:18:41來(lái)源:勵(lì)普教育綜合
3D游戲設(shè)計(jì)用哪些軟件?3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲,從編程實(shí)現(xiàn)角度說(shuō)就是游戲的基礎(chǔ)模型包括游戲的人物、場(chǎng)景、基礎(chǔ)地形是用三維立體模型實(shí)現(xiàn),游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法,那么就把這種游戲稱作3D游戲。
3D游戲設(shè)計(jì)使用的軟件:
一款3D游戲需要經(jīng)過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲策劃設(shè)計(jì)、3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、3D游戲程序設(shè)計(jì)的過(guò)程才能完整的展現(xiàn)在玩家眼前,由于分工不同,所以所用的軟件也不相同。 3D游戲策劃設(shè)計(jì)分為執(zhí)行策劃和主策劃,3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分為原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì),3D游戲程序設(shè)計(jì)分為游戲程序設(shè)計(jì)、游戲主程。
3D游戲策劃設(shè)計(jì)用的軟件是:Office 2013、MindManager、Unity 3D。
3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、particleillusion、Adobe Illustrator、Adobe Dreamweaver、FL等。
3D游戲程序設(shè)計(jì)用的軟件是:C++,SQL Server,DirectX,TCP/IP,Lua,OGRE。
目前常用三維游戲設(shè)計(jì)軟件很多,不同模塊有不同的軟件。比較流行的三維游戲設(shè)計(jì)軟件有如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等。
1. Maya。Maya是目前較受歡迎的一款三維高端軟件。具有強(qiáng)大的功能、完善的系統(tǒng)。較先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配等技術(shù),都能與Maya軟件地結(jié)合。但是對(duì)新手來(lái)說(shuō)繁雜而細(xì)致?具有一定的難度?需要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的熟練過(guò)程。
2.3dMax。3dMax是一款中端軟件。結(jié)合了ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力,比較常用在廣告、影視、多媒體制作、游戲、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。學(xué)習(xí)門檻比較低,比較受到初學(xué)者的歡迎。
3.Lightwave。Lightwave能夠?qū)⒔Ec布局分開?特別是通過(guò)光線跟蹤、光能傳遞等渲染技術(shù),將建模和角色動(dòng)畫等方面功能發(fā)揮非常強(qiáng)大。電影《RED PLANET》中的絢麗特效以及游戲《恐龍危機(jī)2》都是通過(guò)此款軟件處理而成。
4.Rhinoceros Rhino?。Rhino軟件可以保存obj、STL、DXF、IGES、3dm等多種格式。軟件結(jié)合了3DSMAX 與Softimage的模型功能?能夠制作精細(xì)而又復(fù)雜的模型作品。
5.Bryce。Bryce擁有流暢的網(wǎng)絡(luò)渲染、光源效果和樹木造型等功能。軟件大量的物理材質(zhì)以及物體紋理?在網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)下可以創(chuàng)作獨(dú)特的圖片以及動(dòng)畫。
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