發(fā)布時間:2022-02-16 09:53:20來源:勵普教育綜合
目前,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲行業(yè)也成為政府大力支持的新興產(chǎn)業(yè)。因此更多的人想要做游戲原畫設計,那么,你知道游戲創(chuàng)作什么較重要嗎?
游戲創(chuàng)作什么較重要?
其實,游戲創(chuàng)作較重要的不是手上的繪畫能力,而是對于人物形象刻畫的表現(xiàn)能力。所以很多畫家在進行風格的選擇時,都比較傾向于夸張寫實類的畫風。
以不同的風格來作為自己的創(chuàng)作基礎,就像是基礎教學階段,不同的老師對不同的基礎知識點會有所不同的教學手法,針對不同的風格進行訓練。
打好基礎,表現(xiàn)風格多要一些基礎和小技巧的組合。素描,軟件等必須有一定的基礎。作為入門,我推薦培訓機構??梢员染W(wǎng)上自學的人少走很多彎路,實現(xiàn)人物一次次變化。
這也是非大佬且學生來源的日本大佬流通學院可以開拓市場的原因。老師是其次,較主要的是學到東西以后就少走彎路。
軟件是基礎,就像千萬別看到人家畫一手好游戲,然后跟著去模仿,你首先要有基礎,有型就可以了。畫風的選擇跟個人能力有關,并不是固定不變的,你可以先試著去多畫一些開始,比如找家單機來練習。
游戲設計師有哪些分類?
1、游戲關卡設計師。游戲關卡設計師又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設計師。游戲數(shù)值設計師又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。
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