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(相關(guān)資料圖)
在上一教程中,我們學(xué)習(xí)了創(chuàng)建指針的操作,今天我們來學(xué)習(xí)復(fù)制指針。
返回到3ds Max中,按住Shift鍵旋轉(zhuǎn)復(fù)制出另一根指針,并將其命名為shizhen,原本的指針則更名為fenzhen。為了與fenzhen區(qū)分開,把shizhen的線框顏色修改成紅色,且[高度]設(shè)置為23,并把Box01隱藏起來,如圖4.028所示。
再復(fù)制出一個(gè)小球來,默認(rèn)名稱為Sphere02,將它的位置也歸零到世界坐標(biāo)的中心,并沿著x軸移動(dòng)到shizhen的右延長(zhǎng)線方向擺放,先斷絕它與fenzhen的父子關(guān)系,再用圈工具鏈接到shizhen上,如圖4.029所示,這樣Sphere02會(huì)跟隨著shizhen的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng)。
打開Data Operator[數(shù)據(jù)操作器]的編輯窗口,第一個(gè)指針的效果沒有問題,這時(shí)需要再使用另一套子控制器設(shè)置第2個(gè)指針的效果。首先拖電一個(gè)國Select Object[選擇對(duì)象]控制器到編輯區(qū)中,擊[Select Object 02(選擇對(duì)象02)>Single Object(單一對(duì)象)>Mone無)]按鈕,在視口中將球體Sphere02拾取進(jìn)來,如圖4.030所示。
同時(shí)使用四Geometry[幾何體]子控制器,控制它與粒子之間的距離,同樣設(shè)置[Geometry 02(幾何體02)>Object Property(對(duì)象屬性)]為Closest Point Distance[最t頂點(diǎn)距離]的模式,并與Sphere02相連,如圖4.031所示。
依據(jù)之前的思路,先將團(tuán)Scalar[標(biāo)量]控制器拖曳進(jìn)來,把[Scalar 02(標(biāo)量02)>Value(數(shù)值)]調(diào)整為100,如圖4.032所示。
使用一個(gè)圖Function[函數(shù)]控制器,將[Function 02(函數(shù)02)>First Operand R1(X)(第一操作數(shù))>Type(類型)]設(shè)置為Real[實(shí)數(shù)],同時(shí)分別與Closest Point Distance[最近頂點(diǎn)距離]及Scalar 100.0[標(biāo)量100]連接。接著把Function 015Scale Z Component的連接剪掉,讓Function 02[函數(shù)02]與Scale Z Component[縮放z軸]進(jìn)行連接,注意把[Function 02(函數(shù)02)>Function(功能)]的四則運(yùn)算改成Division X/Y[除法XM],如圖4.033所示。
現(xiàn)在畫面效果與之前無異,只是換成第2個(gè)小球來控制而已,我們希望兩根指針一塊來影響刻度,所以切斷Function 02[函數(shù)02]與Scale Z Component[縮放z軸]之間的連接,并拖曳入一個(gè)新的圖Function[函數(shù)]子控制器進(jìn)來,它也要在[Function 03(函數(shù)03)>First Operand R1(X)(第一操作數(shù))>Type(類型)]中使用Real[實(shí)數(shù)]類型,接著讓左右兩個(gè)事件進(jìn)行四則運(yùn)算,默認(rèn)為Addition X+Y[相加X+Y]形式。連接Function 01與Function03,以及Function 02與Function 03,最后將Function 03和Scale Z Component相連。此時(shí)播放動(dòng)畫,效果如圖4.034所示。
這時(shí)候感覺畫面中的刻度變化過長(zhǎng),所以先打斷Function 03和Scale Z Component之間的連接,再拖曳一個(gè)圖Function[函數(shù)]子控制器到編輯區(qū)中,同樣把[Function 04(函數(shù)04)>First Operand R1(X)(第一操作數(shù))>Type(類型)]設(shè)置為Real[實(shí)數(shù)]類型,并且把[Function 04(函數(shù)04)>Function(功能)]改為Division X/Y[除法X/Y],如圖4.035所示。
再拖曳一個(gè)圈Scalar[標(biāo)量]子控制器到編輯區(qū)中,并將其連接到Function 04[函14]的R2節(jié)點(diǎn)上,而Function 03[函數(shù)03]則連接到Function 04[函數(shù)04]的R1節(jié)點(diǎn)上,l把Function 04[函數(shù)04]與Scale Z Component[縮放z軸]相連。最后把Scalar03[標(biāo)量1]的Value[數(shù)值]設(shè)置為1.7,它是長(zhǎng)度縮放的程度,該值越高,縮小得越多,如圖4.036所示。
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