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廣州天河區火星時代教育機構
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廣州火星時代影視剪輯培訓怎么樣

廣州火星時代影視剪輯培訓怎么樣

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。27年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展。
后期合成師到底做什么?

影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!

影視后期學成后可做哪些崗位?
  • 崗位1

    特效合成師

  • 崗位2

    后期合成師

  • 崗位3

    動畫合成師

  • 崗位4

    跟蹤師

  • 崗位5

    Roto繪制師

  • 崗位6

    Paint擦除師

火星時代學習四大優勢
  • 01

    教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。

  • 02

    基于影視后期工作內容,設計先進課程體系;教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 03

    強大業界資源, 助你就業;20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系擁有綜合型的影視行業招聘平臺,保障學員就業率。

  • 04

    智能系統幫助學習, 人才業界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。

火星時代教學環境
掌握六大合成技能
1
高級摳像合成

摳像合成是目前制作電影電視應用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準的摳像技巧。

2
實拍影像與三維跟蹤合成

實景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環節,是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

3
數字繪景

數字繪景人才是國內稀缺人才,國內掌握此項技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發展前景十分看好!

4
三維立體影像制作

近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應求,因此,掌握此項技能的人無形中多了一份獨特的競爭力 。

5
高級調色和畫面修復

調色和畫面修復是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

6
Nuke高級合成

不管電影的畫面要求多復雜,多細膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質的畫面,讓人們分不清真假 。

火星時代教師

姜峰


7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

何文斌


7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。


廣州火星時代影視剪輯培訓怎么樣下面來了解一下;

現在火星時代針對影視后期制作、剪輯包裝、游戲美術設計、游戲編程、平面設計、ui設計、室內設計、建筑設計、前端開發、人工智能等專業都開設了試聽課程,感興趣的學生可以聯系我們的在線老師獲得詳細地址!


(資料圖片僅供參考)

經常做角色動畫的小伙伴最煩惱的事情是什么?大家可能會異口同聲的說是:角色動畫的互導問題。是的,在很多情況下,我們做完的角色需要在各個軟件里互相導入,導出來給角色做相應的動畫、特效或者布料解算,但因每個DCC軟件或引擎在骨骼,綁定功能上都有很大差異,所以每次導入、導出都會遇到各種問題。那么有沒有一款軟件可以解決這個問題呢?

Of Course!這款軟件叫Animcraft,這是一個智能可協作的角色模型與動畫資源庫。其重定向功能可以讓角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關鍵幀與控制器穩定互傳。它的場景與動畫編輯器,可以對動畫資源進行編輯,物理解算和輸出;另外它還包含所有主流DCC軟件與游戲引擎的便捷插件與數據接口,方便資源利用。Animcraft可以用來管理和激活資源價值,讓資源更靈活的運用到團隊的參考、培訓或新項目中。

一、新版功能概況

最新發布的Animcraft 1.1 版本帶來了新的動畫功能與更好的用戶體驗。首次引入動畫編輯功能,全新的場景編輯器,BridgeIK綁定,動畫層,時間線,關鍵幀管理工具,動力學解算系統,可以對角色與動畫資源進行編輯。

新版還擴展了3個動畫平臺,分別是對Cinema4D,Blender和MMD的支持?,F在可以與行業內大多數的軟件和游戲引擎進行數據交換。接下來我們把主要功能跟大家叨咕下。

1.動畫與場景編輯

現在可以在創建場景后,把角色與動畫資源加載進去編輯他們。有了場景描述,就可以對動畫資源進行便捷的加工和修改,省去再次發送到DCC處理的過程。

2.動畫拼接功能升級,支持動畫層

可以在場景中拼接動畫作為基礎動畫,然后在動畫層的幫助下可以對動畫進行偏移修正,不必處理基礎動畫的滿幀數據。

3.時間控制工具集

在場景編輯中新版添加了時間軸,時間滑塊,幀率,關鍵幀系統的UI與控制,使用這些系統可以更方便直觀的編輯動畫數據。

4.BridgeIK Rig系統

系統可以自動的給動畫角色添加一套綁定系統,帶有IK、FK切換和控制器的基本綁定,用它結合上述的基礎設施,進行動畫和關鍵幀編輯。

5.歷史記錄基礎設施

在Mapping窗口場景編輯,新版引入了歷史記錄列表,支持Ctrl+Z操作。

6.Viewport操作體驗升級

經過幾次升級,Viewport的導航功能已經完善,新版增加了支持了透視骨骼,鍵盤布局,手感,修正了旋轉位移縮放操作桿與Focus功能的問題。

7.動畫導入6個常規工具

從Animcraft到DCC的動畫導入,我們增加了幀率,倒放,速度,循環次數,鏡像,原地/位移動畫這6個常見功能,讓動畫的資源變得更加靈活多樣。

8.可視的局部導入工具集

一個可視化向導的局部導入套件,可以方便的引導用戶選擇局部導入的部位,然后導入到3D角色上,當然同樣支持不同綁定和骨骼的互導。

9.集成PhysX的肢體物理解算系統(Beta)

新版已經完成了PhysX物理引擎的全部基礎設施,可以解算飄帶等配件,現已進行Beta測試,開發者也在逐步升級UI來達到最佳效果。

10.角色武器系統的Mapping與互導

角色武器現在也加入Mapping窗口并且可以支持武器動畫的互導,便于投擲型武器或左右手互丟的武器的動畫記錄。

11.實時肢體與手指的Pose庫

一鍵式的快進快出,支持自動重定向互導的肢體,手指的Pose庫。圖片封面與3D預覽也是實時生成。

12.MMD完全支持(需要第三方插件配合)

現在可以把MMD的PMD,PMX文件直接拖入3D窗口,迅速入庫??梢园呀巧?,動畫提取出來,也可以把表情,材質等導出為FBX格式。

13.Blendshape基礎設施支持(Beta)

結合MMD的,新版支持了Blendshape,為后續面部表情打下基礎。

14.全面支持Blender

目前支持給Blender綁定的任意二足角色或Blender中的FBX二足角色導入Ac庫里邊的動畫。

15. 全面支持Cinema 4D

目前支持給Cinema4D綁定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,導入Ac庫里邊的動畫。

16.FBX與Mapping工具再次升級

前幾個版本一直在逐步升級從兩足FBX中提取通用動作的穩定性,這次升級后此功能得到進一步完善:

a.記錄與定向更多的骨骼關鍵,更加形成完善的閉環

b.效果更好TPose與Mapping模版(相比1.0.6)

17.模型基礎設施FBX與GLTF再次打磨

現在各種軟件導出的FBX和Sketchfab上的GLTF,幾乎可以完美的支持直接拖進窗口。在后續的版本中,還可以加載到場景編輯器,作為角色背景,和角色在一起進行動畫制作。

18.多媒體參考資源庫添加

新的Animcraft可以幫助動畫師管理參考動畫的視頻和GIF動圖,這樣動畫師就可以更好的找到參考并且分享給同事。

19.資源庫權限管理

全新的資源庫架構讓用戶可以方便且安全的定義用戶權限,控制資源庫的訪問粒度,不需要任何數據庫和服務器的部署、維護和升級,便可簡單的實現企業級權限管理功能與流暢的瀏覽搜索體驗。

怎么樣?是不是心動了?哈哈,更重要的是這是我們國人自己開發的呦。請大家多提意見和建議,讓開發者們更有動力完善。Ok,今天內容就到這里吧。

更多培訓課程、學習資訊、課程優惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 廣州天河區火星時代教育機構 詳細了解,咨詢電話:

廣州天河區火星時代教育機構

火星時代,自1993年創立火星人品牌,成立的王琦電腦動畫工作室,開啟了中國CG教育元年,是較早進入中國數字藝術領域的企業。25年來,火星時

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