影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
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姜峰
7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。
因為疫情的因素,對于很多畢業生來說就業形勢較以往更為不樂觀,很多行業都受到了影響,很多企業也都開始裁員,失業人員的數量也增加了許多,就業競爭逐漸大了起來。想要更好的就業,還是要學習一技之長提升自己的能力,才能夠場中立于不敗之地,那么學習視頻剪輯制作培訓就是一個很好的選擇。
【資料圖】
在上一環節中,我們學到了設置刻度,錯過的學生可以點擊鏈接進行學習,今天我們來繼續學習創建指針。
我們在表盤中心位置創建一個立方體,可以復制Box01,并將其命名為biaozhen.l其關鍵幀的設置,并將它的位置歸零,位于世界坐標的中心。進入修改面板中,把[參數>1度]設置為35。接著將時間滑塊撥到100幀,單擊自關按鈕,同時打開盛角度捕捉,使旋轉360°,這樣繞一圈的表針的動畫就制作好了,如圖4.020所示。
創建一個球體,執行[創建>幾何體>標準基本體>球體]命令,在前視圖中拖曳鼠標建立一個球體對象。進入它的修改面板,將[參數>半徑]設置為3.5,同樣把a位置歸0,這樣將其放置到世界坐標的中心了,再沿y軸向上移動到圖4.021所示的位置。并用圈選擇并鏈接工具,把球體鏈接到表針上,這樣球體就跟著表針一起運動了,下面就可根據球體與粒子之間的距離,來決定表盤刻度立方體的高度了。
立方體的高度可以直接使用Scale的z軸縮放來進行控制。刪除之前對它的關鍵幀設置,Particle Flow粒子視圖,拖電一個Box#3的EData Operator*[數據操作器]進來,放置iape Instance 01的下方。在右側卷展欄中,勾選Auto Update[自動更新]項,然后單擊lht o [編輯數據流]按鈕,打開它的編輯面板。找到國Select Object[選擇對1子控制器,把它拖曳進來,同時單擊[Select Object 01(選擇對象01)>Single Object(單一步象)>Mone(無)]按鈕,在視口中將球體拾取進來,如圖4.022所示。
使用球體與粒子之間的距離來進行控制,所以拖電一個圖Geometry[幾何體]子控制器進來,在[Geometry 01(幾何體01)>Object Property(對象屬性)]中選擇Closest Point Distance[最近頂點距離]選項,它實際是一個粒子與最近物體表面頂點的距離,我們將兩者相連,也就是讓粒子與球體的距離建立聯系,如圖4.023所示。
設置上一步驟中的距離值,我們使用網Output Standard[標準輸出]子控制器,客它拖曳進入編輯區后,勾選[Output Standard 01(標準輸出01)> Scale(縮放)]選項,接著在后面的下拉列表中選擇Z Component[z軸]選項,也就是進行2軸縮放。把它與Closest.Point Distance[最近頂點距離]相連接,仔細觀察視圖,隨著小球的運動,畫面有很大變化,如圖4.024所示。
但是這個變化是有問題的,需要通過加減乘除計算,讓表盤的刻度短一些。使用屬右鍵單擊Closest Point Distance[最近點距離]與Scale Z Component[縮放2z軸]的連接線,將它先剪斷。選擇一個團Scalar[標量]子控制器,將其拖曳進來并在右側卷展欄Scalar01中,把Value[值]的大小調整為10,如圖4.025所示。
現在一個值是標量,另一個值是距離,我們再拖曳一個圖Function[函數]子控制器來,讓它執行加減乘除計算,將[Function 01(函數01)>First Operand R1(x)(第一作數)>Type(類型)]改為Real[實數],把它與Scalar 10.0[標量10]和Closest Point Distance[最近頂點距離]分別連接。接下來把Function[函數]設置為Division X/Y[除法M],然后將它連接到sa[縮放z軸]子控制器上,觀察視圖,可以看到現在變化經有了,如圖4.026所示。
現在我們可以根據視圖比例,對圈Scalar[標量]值進行調節,將Value[數值]調1198,觀察視口,這樣效果就明顯了。把Value[數值]調得越高,刻度離表針就越近。效果如圖4.027所示。
至此,用球體的位置來控制粒子2軸縮放的效果就制作好了。
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