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(資料圖片)
在上文中我們學習了制作模型動畫,今天我們進入學習設置粒子階段!
1接下來使粒子吸附在平面模型的頂點上,經(jīng)過一定時間后,再讓粒子進入動力學事i注意平面上有多少個頂點,就需要多少個粒子。選擇平面對象,單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇[對象屬性]命令打開[對象屬性]對話框。在頂部的[對象信息]中可以觀R該平面上共有81個頂點。單擊[圖形編輯器]菜單,執(zhí)行Particle view[粒子視圖]菜單的,打開后拖曳一個唇Physx Fow.[物理流]到編輯區(qū),將@rth[出生]控制器替代原irt ria o[出生網(wǎng)格]控制器,然后在右側的卷展欄中指定Emit Start[發(fā)射開始]為第0幀,Emit Stop[發(fā)射結束]為第0幀,發(fā)射的粒子Amount[數(shù)量]為81個,如圖4.006際示。
2出生的位置要使用圈PositionObject[物體位置]控制器,然后單擊[添加]按E,將創(chuàng)建好的平面加入進來,時間滑塊撥到第0幀,此時需要將粒子出生的Location[位1]設置為Vertices All[所有的頂點]。播放動畫,發(fā)現(xiàn)粒子跟隨平面發(fā)射器進行了位置變,如圖4.007所示。
3選擇回Shage 01[外形]控制器,將它的大小設置為9.0,如圖4.008所示。
4現(xiàn)在粒子出生了,卻不跟隨平面物體運動,而是產(chǎn)生了掉落動畫。我們將動力學中的hyrs Shage o t物理外型]、圖sino1[自旋]、Phyll Yorla on[物理世界]與Ebisplay o1[顯示]等控制器拖曳出來,使它們成為一個新的事件Event02,然后將 iplyo1[顯示]復制一個放回到Event 01ф,在Position Object 01中勾選Lock On Emitter[鎖定到發(fā)射器]。播放動畫,粒子跟隨發(fā)射器一起運動了,但是平面對象還有一個旋轉的效果。因此,還需要在Emitter Objects[發(fā)射器對象]中勾選Animated Shape[動畫外型]選項。
播放動畫,發(fā)現(xiàn)粒子運動情況并不自然,如圖4.009所示。
5解決這個問題,有一個最簡單的方法,就是使用ParticleFlow Tools Box#1中的eoxBond[鎖定/砌合]控制器,將它拖曳進來,放置在Shape[外型]控制器的下方,然E點擊a按鈕,將平面物體添加進來,讓粒子鎖定到對象上,這次效果就沒有任何問題了,如圖4.010所示。
6此外還需要讓粒子具備一定的年齡。在Event01中添加一個 Age Test[年齡測試]控,至此進入到下一個事件,例如,將Test Value[測試值]參數(shù)設置為25,Variation[變1值設為10,播放動畫,可以觀察到,有的粒子在進入第15~35幀之間時就被逐漸甩出去,如圖4.011所示。
7若感覺粒子塊有些厚,可以使用回Scale[縮放]控制器,放在Shape01[外型01]下方,然后將Constrain Proportions[約束比例]鎖定關閉,將2軸百分比數(shù)值設置為40,如圖4.012所示,這樣就會變成薄的粒子陣列物體。
08將地面的Static Friction[靜態(tài)摩擦]和DynamicFriction[動力廉擦]都調為1.0,如圖4.013所示,這樣播放動畫的效果會更好一些。
9完成這一步后,整個效果基本上符合我們的要求了,下一步需要使它出現(xiàn)完成中所看到的蝴蝶圖案。首先打開Particle View[粒子視圖],從底部的倉庫區(qū)中拖電一Material Static[靜態(tài)材質]控制器。同時打開[材質編輯器],選擇一個空的材質球,在[漫反射]顏色通道中指定一張圖位圖貼圖,選擇配套光盤提供的一張蝴蝶圖案,將它拖期靜態(tài)材質的Hone[無]長按鈕上釋放,選擇[實例]方式,指定在視口中顯準貼圖,并勾選Show In Viewport[在視口中顯示],如圖4.014所示。
10現(xiàn)在看到這個效果并沒有完全顯現(xiàn)出來,這是因為粒子還沒有貼圖坐標。在這里添加EMapping object[貼圖坐標]控制器,放在圈eaterial statie[靜態(tài)材質]下方,它需要e一個物體,作為貼圖的參考,所以我們選擇平面,直接將當前的平面以復制方式原地克隆一個,命名為"mapping",原始的平面名稱改為"emitter"。接下來將"emitter"隱藏,選"mapping"平面,將它的關鍵幀刪除。注意時間滑快在第0幀的時候刪除,然后將它調大一點,比粒子大一些即可,否則邊上會有一些問題。將它添加到Mapping Object 01的列表現(xiàn)在蝴蝶的外形已經(jīng)有了,取消勾選[每個粒子的統(tǒng)一顏色],這樣顯示效果就正確了,圖4.015所示。
11打開[材質編輯器],將蝴蝶貼圖旋轉90",也就是將角度W值設置為-90,這樣它朝向觀察者的方向了。再次播放動畫,可以看到粒子帶著蝴蝶貼圖飛了過來,效果如圖4.016所示。
12此時材質并沒有進入到下一個事件里,因此,我們單擊Event 02,選擇Donntem aiai t下材質]。播放動畫,效果就正常了,如圖4.017所示。
13但目前還有一個重要的問題,當前碎塊的邊緣有貼圖的拉伸,這個并不是我們想要的效果。打開[材質編輯器],將材質變成多維子對象材質,保留舊的材質作為子材質,然后將舊材質以實例的方式拖曳到第2個子材質上,按下設置數(shù)量1按紐,在彈出的對話框中將子材質的數(shù)量設置為6,接下來將其他4個子材質設置為白色,如圖4.018所示。
14再創(chuàng)建一個網(wǎng)格,也就是粒子的外形。切換到頂視圖,進入[創(chuàng)建]面板,按下長方體按鈕,在場景中創(chuàng)建一個長方體對象,將它的[長度]和[寬度]設置為9,[高度】設置為4,按下鍵盤上的Alt+Q鍵,切換到[孤立模式],賦予它剛調好的[多維/子對1材質,這樣兩面都有蝴蝶貼圖了,如圖4.019所示。
15打開Particle View[粒子視圖],將原始的回shageo1[外形]控制器換為shape Instance[外型參照]控制器,按下None[無]長按鈕,拾取"BoxO1",然后將ESseale o1[比例01]刪除,同時將 eatrid satie ol(靜態(tài)材質01]也刪除,退出孤立模式。現(xiàn)在的效果,只使用它的材質與貼圖,這次則沒有任何問題了。再度使用F4鍵,關閉邊面模式,播放動畫,落下來的部分只有前后有蝴蝶圖案,而其他地方都是白色的,如圖4.020所示。
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