影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計把三維、動畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺,保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。
視頻剪輯培訓(xùn)課程哪家教得好?火星時代是一所專注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要是培養(yǎng)影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計、ui設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)程序開發(fā)等行業(yè)專精人才?;鹦菚r代的教學(xué)是由北京總部統(tǒng)一切屏教學(xué),再由分校區(qū)老師進(jìn)行教學(xué)與輔導(dǎo),這樣一來,也是為了增加教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性,可以說無論是在哪個校區(qū)學(xué)習(xí),都是一樣的。
(資料圖)
在上篇教程中,我們完成了對時碼動畫的制作,接下來我們將會使用不同的特效創(chuàng)建文字的投影和立體感,以及背景的漸變效果。但這些特效的設(shè)置相對簡單,相信小伙伴們都能夠很容易地掌握并使用。
上一篇教程回顧:數(shù)碼時鐘ae時碼動畫制作教程(一)文字動畫
2.設(shè)置效果與環(huán)境
01 在時間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New>Solid[新建>固態(tài)層]命令,新建一個固態(tài)層,并將其命名為“背景”。將“背景”層拖曳到“文字”層的下方,如圖所示。
02 選擇“背景”層,執(zhí)行菜單欄中的Effect > Generate > Ramp [特效>創(chuàng)建>漸變]命令,為“背景”層添加漸變特效,默認(rèn)效果如圖所示。
漸變特效各參數(shù)的含義在前面已經(jīng)作過詳細(xì)的介紹,這里就不再贅述,下面只給出一些相關(guān)參數(shù)以供大家參考。
03設(shè)置Start of Ramp [漸變開始位置]為( 108.0, 88.0) ;設(shè)置Start Color [開始顏色]為藍(lán)色;設(shè)置End of Ramp [漸變結(jié)束位置]為( 666.0, 532.0) ;設(shè)置End of Color[結(jié)束顏色]為深藍(lán)色;設(shè)置Ramp Shape [漸變形態(tài)]為Radial Ramp [徑向漸變],參數(shù)設(shè)置與效果如圖所示。
下面設(shè)置文字的立體效果與投影。由于需要對文字層設(shè)置變化效果,因此特效應(yīng)該添加在文字層上。在添加特效的時候,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)特效參數(shù)為灰顯,無法添加,那是因為沒有選中圖層;有時候添加特效后發(fā)現(xiàn)沒有出現(xiàn)預(yù)期的效果,那有可能是誤將特效添加到其他圖層上了。所以在添加特效前一定要確認(rèn)選中并且選對圖層。
04 選擇“文字”層,執(zhí)行菜單欄中的Effect> Perspectve > Bevel Alpha [特效>透視>斜面Alpha ]命令,添加斜面Alpha特效,默認(rèn)效果如圖所示,可以看到時碼已經(jīng)產(chǎn)生了輕微的立體效果。
Bevel Alpha特效可以在層的不透明邊緣產(chǎn)生立體效果,如果讀者對Photoshop熟悉,相信對層混合選項中的浮雕效果不會陌生,因為那是Photoshop中最快最方便的讓層產(chǎn)生立體感的功能。而Bevel Alpha可以說是After Effects中的浮雕效果。
05設(shè)置Edge Thickness [邊緣厚度]為1.50;設(shè)置Light Angle [光照角度]為0 x -45.0°;設(shè)置Light Intensity [光線強度]為1.00。參數(shù)與效果顯示如圖所示。
Bevel Alpha特效非常簡單直觀,惟一需要注意的就是Light Angle參數(shù)。特效會模擬在層的不透明邊緣產(chǎn)生高光與陰影,而高光與陰影決定了光源的位置。因此,光源基本上是由Light Angle產(chǎn)生的。由于在這一個合成中既有漸變模擬的光源,也有斜面Alpha間接產(chǎn)生的光源,還有后續(xù)步驟中投影反映出的光源,這些光源應(yīng)該都處在合成的相同位置上,否則場景畫面會顯得虛假。在一個合成中 ,光線是否匹配是衡量合成真實與否的重要因素,因此需要格外注意。
06 選擇“文字”層,執(zhí)行菜單欄中的Effect> Perspective > Drop Shadow [特效>透視>投影]命令,添加投影特效,如圖所示,可以看到時碼已經(jīng)產(chǎn)生了投影效果。
07 設(shè)置Opacity [不透明度]為60%;設(shè)置Distance [投影距離]為8.0;設(shè)置Softness[投影柔化]為15.0。參數(shù)與效果顯示如圖所示。
※NOTE
Direction [投影方向]默認(rèn)值與光線方向相符,所以在此次的教程中不需要調(diào)整。
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