影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
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7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長。
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(資料圖片僅供參考)
上一小節(jié)中介紹的只是追蹤操作前的準(zhǔn)備工作,在進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)目標(biāo)前,我們還需要了解和學(xué)習(xí)追蹤技術(shù)的相關(guān)知識(shí),所以在接下來的學(xué)習(xí)中,需配合觀察Tracker面板來進(jìn)行。
上一篇教程回顧:ae跟蹤運(yùn)動(dòng)怎么做(一)跟蹤準(zhǔn)備
2.了解追蹤技術(shù)
要實(shí)現(xiàn)對(duì)手機(jī)屏幕的追蹤,需要解決以下幾個(gè)問題。
(1)對(duì)哪個(gè)層的哪個(gè)元素進(jìn)行追蹤。
(2)追蹤元素的什么數(shù)據(jù),是位移變化還是旋轉(zhuǎn),是縮放變化還是透視變化等,也就是說使用何種追蹤方式。
(3)追蹤需要元素與背景有明顯差異才能正確進(jìn)行,那么根據(jù)何種差異對(duì)元素進(jìn)行追蹤。
(4)追蹤的數(shù)據(jù)應(yīng)該賦予特效還是圖層,具體使用哪一個(gè)特效和哪一個(gè)圖層。
解決并理解以上問題后,才能真正了解追蹤技術(shù)。
2.1對(duì)哪個(gè)層的哪個(gè)元素進(jìn)行追蹤
在追蹤操作中,選中圖層后執(zhí)行菜單欄中的Animation> Track Motion [動(dòng)畫>動(dòng)態(tài)跟蹤]命令,即對(duì)所選的圖層進(jìn)行追蹤操作;另一種操作方式是在Tracker面板的MotionSource [運(yùn)動(dòng)來源]選項(xiàng)中重新指定執(zhí)行追蹤的圖層,如圖所示。
2.2追蹤元素的哪些數(shù)據(jù)
下圖所示為Tracker面板中的追蹤方式選項(xiàng)。如果使用默認(rèn)的Position [位置]方式追蹤,則只追蹤元素的位置變化;如果同時(shí)選擇Rotation [旋轉(zhuǎn)]和Scale [比例]選項(xiàng),則能夠追蹤元素的旋轉(zhuǎn)和縮放變化。
同時(shí)選擇或只選擇Rotation和Scale中的任何一個(gè)選項(xiàng),層窗口中都會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)追蹤點(diǎn),如圖所示,因?yàn)橹挥袃牲c(diǎn)才能記錄物體的旋轉(zhuǎn)角度和縮放程度,因此旋轉(zhuǎn)、縮放追蹤也被稱為兩點(diǎn)追蹤。
播放預(yù)覽并觀察素材,手機(jī)屏幕在畫面中的比例較小,雖然存在輕微的旋轉(zhuǎn)變化,但可以忽略不計(jì)。因此在本例中,追蹤元素使用默認(rèn)的Position [位置]選項(xiàng)即可。
2.3根據(jù)何種差異對(duì)元素進(jìn)行追蹤
單擊Tracker面板中的Options [選項(xiàng)]按鈕(如圖所示)。
彈出Motion TrackerOptions [動(dòng)態(tài)追蹤選項(xiàng)]對(duì)話框(如圖所示)。在其中的Channel [通道]屬性組中可以設(shè)置根據(jù)3種差異進(jìn)行追蹤操作,分別是RGB、Luminance [亮度]和Saturation [飽和度]。
通過觀察素材可知,畫面中明顯存在的是亮度上的差異,因此在本例中使用默認(rèn)的Luminance選項(xiàng)。
2.4追蹤數(shù)據(jù)賦予特效還是層
單擊Tracker面板中的Edit Target [設(shè)置目標(biāo)]按鈕(如圖所示)。
彈出MotionTarget [運(yùn)動(dòng)目標(biāo)]對(duì)話框(如圖所示)。
在Apply Motion To [應(yīng)用運(yùn)動(dòng)到]屬性組中,可以將得到的追蹤數(shù)據(jù)賦予兩種類型的事物,即層或特效。其中Layer[ 層]后的下拉列表可以指定一個(gè)圖層; Effect point control [特效控制點(diǎn)]后的下拉列表則可以將追蹤數(shù)據(jù)賦予具有位置參數(shù)的特效。
其中需要注意的是,如果將數(shù)據(jù)賦予圖層,那么該圖層必須為非追蹤元素所在層;如果將數(shù)據(jù)賦予特效,那么該特效必須是添加在追蹤元素所在層上的特效,而且這個(gè)特效的屬性中必須有Position [位置]參數(shù)。
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