影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字繪景、特效等部門(mén)輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫(huà)合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書(shū),增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個(gè)完整的視頻,包裝,就是對(duì)視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學(xué)習(xí)視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進(jìn)入影視行業(yè)的剪輯崗位,都是非常不錯(cuò)的選擇。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu)怎么收費(fèi)?
(資料圖片)
我們學(xué)習(xí)的平面上的粒子,今天我們來(lái)學(xué)習(xí)第二個(gè)環(huán)節(jié),那就是縮放效果。
打開(kāi)[粒子視圖],拖曳一個(gè)圈Data Operator*[數(shù)據(jù)操作器]到粒子流中,放置在回Shape Instance[外形實(shí)例]控制器的下方。在右側(cè)卷展欄中勾選Auto Update[自動(dòng)更新]選項(xiàng),并單擊 Ei bata rw.[編輯數(shù)據(jù)流]按鈕,打開(kāi)流程控制面板,如圖3.013所示。
直接拖曳進(jìn)來(lái)國(guó)Select Object[選擇對(duì)象]與EGeometry[幾何體]控制器,進(jìn)入[幾何體]控制器的右側(cè)卷展欄中,把[Geometry 01(幾何體01)>Object Property(對(duì)象屬性)]改為Closest Point By Surface[曲面最近點(diǎn)]選項(xiàng),然后將兩者連接,如圖3.014所示。
選擇國(guó)Select Object[選擇對(duì)象]控制器,進(jìn)入右側(cè)卷參數(shù)展欄,按下[Seled Object 01> Single Object(單一對(duì)象)>None(無(wú))]按鈕,同時(shí)按下鍵盤(pán)上的[H],在列表中拾取平面Plane 01對(duì)象即可,如圖3.015所示,而Plane 02是用來(lái)參考的。
再拖曳一個(gè)圓Geometry[幾何體]控制器進(jìn)來(lái),進(jìn)入右側(cè)卷展欄,將[對(duì)象屬性]更頂點(diǎn)顏色,即[Geometry 02(幾何體02)>Object Property(對(duì)象屬性)>Point Color(頂點(diǎn)顏色)],首先需要知道是哪個(gè)物體的頂點(diǎn)顏色與Plane 01連接。第二頂點(diǎn)在t么位置獲取顏色,因此再與Closest Point By Surface[曲面最近點(diǎn)]連接,如圖3.016所示。
選擇國(guó)Select Object[選擇對(duì)象]控制器,進(jìn)入右側(cè)卷參數(shù)展欄,按下[Seled Object 01> Single Object(單一對(duì)象)>None(無(wú))]按鈕,同時(shí)按下鍵盤(pán)上的[H]鼎在列表中拾取平面Plane 01對(duì)象即可,如圖3.015所示,而Plane 02是用來(lái)參考的。
再拖電一個(gè)圖Geometry[幾何體]控制器進(jìn)來(lái),進(jìn)入右側(cè)卷展欄,將[對(duì)象屬性]更改為頂點(diǎn)顏色,即[Geometry 02(幾何體02)>Object Property(對(duì)象屬性)>Point Color(頂點(diǎn)顏色)],首先需要知道是哪個(gè)物體的頂點(diǎn)顏色與Plane 01連接。第二頂點(diǎn)在t么位置獲取顏色,因此再與Closest Point By Surface[曲面最近點(diǎn)]連接,如圖3.016所示。
拖電一個(gè)XOutput Standard[標(biāo)準(zhǔn)輸出]進(jìn)入到編輯區(qū),在右側(cè)卷E欄中,將它的輸入類型改為Scale[縮放],縮放類型改為Z Component[z坐標(biāo)],接下來(lái)與Point Color[頂點(diǎn)色]連接,如圖3.017所示。
此時(shí)可以觀察到出現(xiàn)了一個(gè)lector-Real[由A量轉(zhuǎn)標(biāo)量]的控制看到現(xiàn)在的效果,粒子的z軸縮放經(jīng)有了變化。我們需要讓噪波產(chǎn)生運(yùn)動(dòng),將時(shí)間滑塊撥到第100幀,打開(kāi)自動(dòng)關(guān)點(diǎn),將[噪波>相位]的值設(shè)置為5,如圖3.018所示。
此時(shí)撥放動(dòng)畫(huà),看到隨著黑白的變化,產(chǎn)生了粒子的高矮變化,如圖3.019所示。
粒子的高矮有些地方比較小,打開(kāi)Data Operator 01[數(shù)據(jù)控制器01],需要將值做1除的運(yùn)算,再將它輸出給2軸的高度變化。刪除Vector-Real與Scale Z Component的連接,并拖曳一個(gè)圖Function[函數(shù)]控制器進(jìn)入編輯區(qū)中,到右側(cè)卷展欄使用[Function o1(函數(shù)01)> First Operand R1(X)(第一操作數(shù)R1)>Type(類型)> Real(實(shí)數(shù))],使用默認(rèn)的相加模式[Function(函數(shù))>Addition X+Y(相加X(jué)+Y)],并將它連接到第一個(gè)值Vector-Real[矢量一實(shí)數(shù)]控制器上,如圖3.020所示。
設(shè)置第二個(gè)值,拖曳一個(gè)圈Scalar[標(biāo)量]控制器進(jìn)來(lái),將它的值[Scalar01(標(biāo)101)>Value(值)]設(shè)置為3,并與R1+R2連接,再次輸出給Scale Z Component[縮放2軸坐標(biāo)],如圖3.021所示。
這一次看到整體變高了,也不會(huì)再有特別低的位置了,如圖3.022所示。
如果覺(jué)得有些高,可以將[Scalar01(標(biāo)量01)>Value(值)]調(diào)整為1.5,如圍3.023所示。
如果需要讓高矮變化更明顯一些,可以再使用一次四則混合運(yùn)算,只要使它不為0哪可。先把[Scalar01(標(biāo)量)>Value(值)]降為0.5,如圖3.024所示,這樣使整體矮一些。
將時(shí)間滑塊拔到第0幀,這樣速度可以快一些。再拖曳一個(gè)Function[函數(shù)1器進(jìn)來(lái),還是使用[Function 02(函數(shù)02)>First Operand R1(X)(第一操作數(shù)R1)>Type>Real(實(shí)數(shù))]方式,但這一次我們用乘法[Function(函數(shù))>Multiplication XY(相xY)],如圖3.025所示。
同時(shí)要再拖曳一個(gè)圈Scalar[標(biāo)量]進(jìn)來(lái),讓它的[Scalar02(標(biāo)量)>Value(值)]為3,這樣差異大一點(diǎn)。并讓它與R1"R2相連,還要把R1+R2與R1"R2連接起來(lái),最后也重新連接R1"R2與Scale Z Component[縮放z軸],如圖3.026所示。
這樣在高矮上面已經(jīng)有了很大的變化,而且不會(huì)有高度為0的點(diǎn),選中獨(dú)立的方塊體,對(duì)它執(zhí)行[顯示>隱藏>隱藏當(dāng)前選擇]命令,播放動(dòng)畫(huà),效果如圖3.027所示。
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