影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
視頻剪輯培訓(xùn)課程哪家教得好?火星時(shí)代是一所專注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要是培養(yǎng)影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)程序開發(fā)等行業(yè)專精人才?;鹦菚r(shí)代的教學(xué)是由北京總部統(tǒng)一切屏教學(xué),再由分校區(qū)老師進(jìn)行教學(xué)與輔導(dǎo),這樣一來(lái),也是為了增加教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性,可以說(shuō)無(wú)論是在哪個(gè)校區(qū)學(xué)習(xí),都是一樣的。
(相關(guān)資料圖)
我們完成了云霧效果的制作,但還沒達(dá)到我們想要的效果,所以接下來(lái)我們要做的是色彩匹配與空間感的創(chuàng)造。
上一篇教程回顧:AE環(huán)境合成制作教程之云霧效果(二)
2.色彩匹配
當(dāng)兩個(gè)不同的元素組合到同一個(gè)場(chǎng)景時(shí),首先要面臨的可能就是色彩匹配問題?;镜纳势ヅ涫鞘褂们€、色階、色相/飽和度等命令將所有元素的色彩統(tǒng)一到同一個(gè)元素上,但如果這個(gè)元素的色彩和亮度是不斷變化的,那就會(huì)產(chǎn)生一定偏差。
本例中由于云彩的亮度在不斷變化,進(jìn)而會(huì)影響到城堡的亮度和色彩變化,所以,要通過一個(gè)名叫ColorLink [色彩鏈接]的特效來(lái)實(shí)現(xiàn)。
01 選中“城堡.psd" 層,執(zhí)行菜單欄中的Effect > Color Correction> Color Link [特效>色彩調(diào)整>色彩鏈接]命令,這個(gè)特效的作用就是可以將其他層的色彩和亮度鏈接到本層上。默認(rèn)情況下可以看到Source Layer [源層]為本層,所以畫面中的效果是將本層的像素采樣,呈現(xiàn)出飽和度很低的淺綠色,如圖所示。
02 將Source Layer [源層]設(shè)置為“背景”,即將“背景”層的亮度和色彩賦給本層;將Sample [采樣]設(shè)置為"Brightest [最亮]”;勾選Stencil Original Alpha [保持原始透明信息]選項(xiàng);最后將Blending Mode [混合模式]設(shè)置為“Soft Light[柔光]”,如圖所示。
得到如圖所示的效果。
3.創(chuàng)造空間感
我們?cè)趧?chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候, 除了要注意場(chǎng)景的色彩、亮度匹配之外,還要注意到場(chǎng)景的空間感。創(chuàng)建空間感的方法很多,主要是來(lái)自于用戶對(duì)自然事物的觀察。例如由于空氣的作用,遠(yuǎn)處的事物飽和度會(huì)低一些, 暗部會(huì)稍微淡一些, 對(duì)比沒那么明顯。
由于攝影機(jī)光圈或焦距的作用,對(duì)焦平面上的事物會(huì)清晰一些, 對(duì)焦平面外的事物會(huì)模糊一些等。處理場(chǎng)景的時(shí)候都要注意。
01 首先我們建立多個(gè)城堡來(lái)模擬遠(yuǎn)近虛實(shí)效果。選中“城堡:psd"層,按下Ctrl+D組合鍵將其復(fù)制,并重命名為“城堡遠(yuǎn)”,如圖所示。
02 開啟所有層的三維層開關(guān),如圖所示。如果時(shí)間線上看不到三維層開關(guān),可以按F4鍵將其調(diào)出來(lái)。
03 展開合成窗口底部的選擇視圖菜單,選擇“2 Views [ 2視圖]",將左邊的視圖設(shè)置為“Custom View 1 [用戶視圖1]”,如圖所示。這樣方便我們?cè)谌S空間操作的時(shí)候進(jìn)行觀察。
04 選擇“城堡遠(yuǎn)”和“背景”層,依次沿著z軸方向向遠(yuǎn)處移動(dòng),并放置到合適位置,這樣畫面中就出現(xiàn)了遠(yuǎn)近兩個(gè)城堡,更遠(yuǎn)處是天空背景,如圖所示。
05 在時(shí)間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Camera[新建>攝影機(jī)]命令,在彈出的攝影機(jī)設(shè)置對(duì)話框中將Preset [預(yù)設(shè)置]設(shè)置為80mm,如圖所示。
單擊OK按鈕確定后,時(shí)間線上出現(xiàn)了新建立的攝影機(jī),如圖所示。
※NOTE
一般情況下,如果場(chǎng)景需要設(shè)置攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)或是景深效果,建議用戶建立35mm焦距以下的廣角攝影機(jī),這樣透視效果很明顯。由于場(chǎng)景都是由圖片拼合成,透視太大的話鏡頭容易穿幫,因此這里選擇80mm焦距的攝影機(jī)。當(dāng)然,具體設(shè)置什么樣的攝影機(jī)還需要根據(jù)合成的素材而定,要盡量與拍攝這些素材的攝影機(jī)焦距一致,如果有條件的話最好找到素材的攝影機(jī)焦距數(shù)據(jù)。
06 展開攝影機(jī)的Camera Options [攝影機(jī)選項(xiàng)]參數(shù),將Depth of Field [景深]設(shè)置為On,將Focus Distance [焦距]設(shè)置為“1672.3" ,將Aperture [光圈]設(shè)置為“500.0” ,如圖所示。
※NOTE
Focus Distance [焦距]的值需要非常精確,否則可能會(huì)出現(xiàn)對(duì)焦不準(zhǔn)的情況。本步驟給出的為參考值,實(shí)際對(duì)焦位置應(yīng)拖曳參數(shù)多次進(jìn)行測(cè)試,直到對(duì)焦平面在前一個(gè)城堡上為止。
Custom View 1 [用戶視圖1]窗口顯示如圖所示,可以看到攝影機(jī)的對(duì)焦平面在前一個(gè)城堡上,也就是前一個(gè)城堡清晰,其他元素會(huì)產(chǎn)生模糊效果。
影片最終顯示效果如圖所示。
07 最后對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行整體調(diào)色處理,在時(shí)間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇New > Adjustment Layer [新建>調(diào)整層]命令,新建一個(gè)調(diào)整層,并重命名為“環(huán)境”,如圖所示。
08 選擇“環(huán)境”層,執(zhí)行菜單欄中的Effect > Color Correction> Curves [特效>色彩調(diào)整>曲線]命令,并分別設(shè)置RGB通道、Red通道和BIue通道曲線如圖所示。
得到如圖所示的最終效果。讀者也可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置出其他效果。
最后完成整個(gè)場(chǎng)景的制作,如果需要的話可以設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫,創(chuàng)造出真實(shí)拍攝的效果,攝影機(jī)動(dòng)畫的調(diào)整方法在前面的章節(jié)中已經(jīng)講過,這里就不再贅述。
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