火星時(shí)代研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
發(fā)布時(shí)間:2022-09-07 14:33:17來(lái)源:勵(lì)普教育綜合
1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀。游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,在中國(guó),由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,人才缺口大,尤其動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,人才年薪可達(dá)50多萬(wàn)以上。
2、 飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)。從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市 場(chǎng)規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長(zhǎng)35.2%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長(zhǎng)速度在加快,2009年高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例 約為13.8%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長(zhǎng)49.7%;
火星目前擁有全職教師和兼職教師500多名,教學(xué)水平在國(guó)內(nèi)各大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu)排名前列,還多次被國(guó)內(nèi)知名大學(xué)和制作機(jī)構(gòu)邀請(qǐng)講座,如清華大學(xué)、南開(kāi)大學(xué)等。
火星擁有一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,目的在于讓相應(yīng)能力的人才找到合適的公司和崗位,讓不同要求的公司招到合適人才。根據(jù)學(xué)員綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)推薦到適合的公司。
火星時(shí)代研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),極大提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合,學(xué)習(xí)效率提升3—5倍不止。
廣州天河游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班一節(jié)課多少錢?火星時(shí)代游戲院系不同的課程有不同的定價(jià),平均一節(jié)課在幾百元左右,大家可以具體的課程具體咨詢了解。另外,為了增加大家能夠順利學(xué)成就業(yè),火星時(shí)代的長(zhǎng)期班還會(huì)提供周到的就業(yè)保障服務(wù),大家將會(huì)以校園招聘會(huì)、就業(yè)推薦、面試輔導(dǎo)等渠道增加就業(yè)機(jī)會(huì)、提升就業(yè)幾率。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的概念:
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是指對(duì)游戲作品中所用到的所有圖像及視覺(jué)元素的設(shè)計(jì)工作。通俗來(lái)講,凡是游戲中能看到的畫面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫、特效、界面等內(nèi)容,都屬于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的范疇。
在游戲制作公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,由游戲美術(shù)部負(fù)責(zé)游戲中所有美術(shù)的設(shè)計(jì)與制作工作,根據(jù)不同的職能又分為原畫設(shè)定、三維制作、動(dòng)畫制作、關(guān)卡地圖編輯、界面設(shè)計(jì)等不同崗位的美術(shù)設(shè)計(jì)師。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)項(xiàng)目制作流程:
游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)在接到策劃部門的文案后進(jìn)入美術(shù)設(shè)計(jì)階段。首先,原畫設(shè)計(jì)組分別開(kāi)始進(jìn)行概念、角色以及場(chǎng)景的游戲原田設(shè)定工作。之后,原國(guó)設(shè)計(jì)組將設(shè)計(jì)完成的原畫對(duì)應(yīng)交給三維模型制作組,然后分別開(kāi)始游戲角色模型和游戲場(chǎng)錄模型的制作,其中角色模型制作完成后還要由三維動(dòng)畫師來(lái)進(jìn)行角色骨骼綁定和動(dòng)作動(dòng)畫的調(diào)節(jié),同時(shí)地形編輯美術(shù)師還要對(duì)游戲引擎編輯器中的游戲整體氛圍、環(huán)境等元素進(jìn)行設(shè)置。接下來(lái),游戲特效組同步將游戲角色、場(chǎng)景特效添加給游戲角色并導(dǎo)入游戲引擎地圖編輯器中。較后,美術(shù)團(tuán)隊(duì)將制作的所有美術(shù)元素交給程序部門進(jìn)行整合和完善。以上就是一股三維游戲項(xiàng)目美術(shù)設(shè)計(jì)制作的基本流程。
游戲美術(shù)行業(yè)前景分析:
國(guó)際上隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)視覺(jué)享受和娛樂(lè)的要求越來(lái)越高。全球較大的娛樂(lè)產(chǎn)品輸出國(guó)美用,每年的動(dòng)漫游戲作品和衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值達(dá)50億美元;日本則是通過(guò)動(dòng)畫片、卡通書和電子游戲三者的商業(yè)組合,成為全產(chǎn)量較大的動(dòng)畫大國(guó),年?duì)I業(yè)額超過(guò)90億美元;即便是后起之秀的韓國(guó),其動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)值也僅次于美國(guó)和日本,生產(chǎn)量占全球的百分之三十,是中國(guó)的30倍。也正是與動(dòng)畫發(fā)達(dá)國(guó)家的差距,為我國(guó)的動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展提供了廣闊的空間。
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