發(fā)布時間:2022-11-09 17:01:38來源:勵普教育綜合
原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實就是關(guān)于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進(jìn)去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設(shè)計的基本原理和技巧是原畫設(shè)計的重要任務(wù)。
設(shè)有專門的教學(xué)部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程教學(xué)中, 使我們的課程始終處于新穎、實用、專業(yè)的狀態(tài)。
火星時代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學(xué)水平在各大移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計教育機(jī)構(gòu)中都比較不錯,而且還多次被大學(xué)和制作機(jī)構(gòu)邀請進(jìn)行講座。
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 |
手繪基礎(chǔ) | 游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識;游戲道具造型及刻畫設(shè)計表現(xiàn),通過對于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。 |
中國唯美古風(fēng)表現(xiàn) | 游戲角色設(shè)計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。 |
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn) | 三頭身、五頭身Q版設(shè)計、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。 |
MOBA游戲英雄設(shè)計 | MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機(jī)械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計技法。 |
自然場景設(shè)計 | 自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場景中空間關(guān)系,以及場景氣氛圖的繪畫要領(lǐng)。 |
人文場景設(shè)計 | 中式建筑結(jié)構(gòu)、中式Q版建筑、西式建筑的結(jié)構(gòu)特點、主題設(shè)計、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風(fēng)格相融合的主題設(shè)計。 |
游戲美宣繪畫表現(xiàn) | 美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺心理學(xué)與構(gòu)圖、視角與動態(tài)的設(shè)計、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營造技巧,個人風(fēng)格色彩與表現(xiàn)技巧。 |
游戲插畫手繪表現(xiàn) | 故事性插畫的用途和特點、故事性創(chuàng)作的方法與表達(dá),進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導(dǎo),包含簡歷制作、作品整理、面試技巧。 |
北京原畫設(shè)計課程為什么選火星時代?火星時代原畫設(shè)計培訓(xùn)課程:設(shè)有專門的教學(xué)部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程教學(xué)中, 使我們的課程始終處于新穎、實用、專業(yè)的狀態(tài)?;鹦菚r代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學(xué)水平在各大移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計教育機(jī)構(gòu)中都比較不錯,而且還多次被大學(xué)和制作機(jī)構(gòu)邀請進(jìn)行講座。
游戲原畫設(shè)計
所謂原畫設(shè)計,就是根據(jù)文字描述策劃繪制出相對應(yīng)的游戲原畫,其中包括有角色造型設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計等等,為后期的美術(shù)制作提供了依據(jù)與標(biāo)準(zhǔn)。原畫作為游戲公司非常重要的一個職位,是游戲制作過程不可缺少的重要存在,所以對于原畫師來說,不僅要有不錯的審美,扎實的美術(shù)功底與手繪基礎(chǔ),同時還對造型設(shè)計與創(chuàng)新有所了解。
在學(xué)習(xí)了原畫設(shè)計后,所從事的崗位選擇性也是非常廣泛的,在大家比較熟悉的兩大領(lǐng)域影視動畫和游戲動畫,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲也好,還是影視藝術(shù)作品,動漫畫作品,對原畫的需求量都是具有非常高的。 所以可以選擇場景原畫設(shè)計,或者人物原畫設(shè)計,道具原畫設(shè)計等崗位。不管哪家游戲公司在招聘時都選擇復(fù)合型人才,掌握更多技能為今后的職業(yè)發(fā)展道路提供更多機(jī)會。
在入行前就必須要擁有原畫師所需具備的職業(yè)素養(yǎng),其中包括有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)、手繪功底、造型設(shè)計,以及美術(shù)繪畫技術(shù)等專業(yè)知識。對于基礎(chǔ)薄弱的學(xué)員都會考慮到培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去學(xué)習(xí),這是作為一個很不錯的想法,因為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程更加系統(tǒng)、全面,能夠幫助學(xué)生我們匹配崗位專業(yè)技術(shù)要求自己進(jìn)行一個有效的學(xué)習(xí)。
游戲創(chuàng)作什么較重要?
其實,游戲創(chuàng)作較重要的不是手上的繪畫能力,而是對于人物形象刻畫的表現(xiàn)能力。所以很多畫家在進(jìn)行風(fēng)格的選擇時,都比較傾向于夸張寫實類的畫風(fēng)。
以不同的風(fēng)格來作為自己的創(chuàng)作基礎(chǔ),就像是基礎(chǔ)教學(xué)階段,不同的老師對不同的基礎(chǔ)知識點會有所不同的教學(xué)手法,針對不同的風(fēng)格進(jìn)行訓(xùn)練。
打好基礎(chǔ),表現(xiàn)風(fēng)格多要一些基礎(chǔ)和小技巧的組合。素描,軟件等必須有一定的基礎(chǔ)。作為入門,我推薦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。可以比網(wǎng)上自學(xué)的人少走很多彎路,實現(xiàn)人物一次次變化。
這也是非大佬且學(xué)生來源的日本大佬流通學(xué)院可以開拓市場的原因。老師是其次,較主要的是學(xué)到東西以后就少走彎路。
軟件是基礎(chǔ),就像千萬別看到人家畫一手好游戲,然后跟著去模仿,你首先要有基礎(chǔ),有型就可以了。畫風(fēng)的選擇跟個人能力有關(guān),并不是固定不變的,你可以先試著去多畫一些開始,比如找家單機(jī)來練習(xí)。
更多培訓(xùn)課程: 北京火星時代原畫設(shè)計課程 更多學(xué)校信息: 北京海淀區(qū)火星時代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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