學(xué)員在校期間可以自拍自導(dǎo),自己剪輯,從視頻策劃到成品,一站式流程體驗(yàn)。
高配教學(xué)設(shè)備,優(yōu)質(zhì)教學(xué)環(huán)境,全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng),全方位保障學(xué)習(xí)效率及成果。
火星時(shí)代與30000家企業(yè)深度合作,不定期舉辦招聘會(huì)。
剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),完整短視頻剪輯流程全體驗(yàn)。
學(xué)習(xí)使用FCP7與AvidMC兩款主流影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術(shù)、影視配樂與音效的制作。
通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案例學(xué)習(xí)影片一級(jí)調(diào)色技巧,學(xué)習(xí)不同場(chǎng)景下亮度及顏色的匹配。學(xué)習(xí)達(dá)芬奇的二級(jí)調(diào)色工具;分析不同調(diào)色工具優(yōu)缺點(diǎn)及應(yīng)用場(chǎng)景;學(xué)習(xí)磨皮瘦臉等高級(jí)人像調(diào)色技巧等。
掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實(shí)現(xiàn), 掌握機(jī)位設(shè)置、構(gòu)圖、布景與攝影運(yùn)鏡技巧, 學(xué)習(xí)各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
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視頻剪輯培訓(xùn)課程哪家教得好?火星時(shí)代是一所專注于數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要是培養(yǎng)影視制作、游戲制作、室內(nèi)設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)、互聯(lián)網(wǎng)程序開發(fā)等行業(yè)專精人才。火星時(shí)代的教學(xué)是由北京總部統(tǒng)一切屏教學(xué),再由分校區(qū)老師進(jìn)行教學(xué)與輔導(dǎo),這樣一來(lái),也是為了增加教學(xué)內(nèi)容的統(tǒng)一性,可以說(shuō)無(wú)論是在哪個(gè)校區(qū)學(xué)習(xí),都是一樣的。
(資料圖片)
Hello,大家好,今天給大家?guī)?lái)高精度機(jī)械角色模型制作教程,我是周大大愛建模,我們先來(lái)看看成品效果。
上圖效果是我臨摹Jonathan BENAINOUS(頑皮狗場(chǎng)景藝術(shù)家)的作品,目前只完成高模部分,平時(shí)空閑時(shí)間有限沒有很好的還原細(xì)節(jié),此教程做一個(gè)流程上的分享吧。大家可以去A站搜索大神主頁(yè)看一下原作者的圖。
1、整理
首先選好制作模型后不要著急下手,先進(jìn)行分析和整理,做好準(zhǔn)備再制作會(huì)事半功倍。如下圖區(qū)分出結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)(這個(gè)步驟不用畫出來(lái)心里有數(shù)即可哈),對(duì)于新手很可能會(huì)糾結(jié)于細(xì)節(jié)部分導(dǎo)致模型結(jié)構(gòu)層次混亂,一定要先區(qū)分大結(jié)構(gòu)再?gòu)膯蝹€(gè)大結(jié)構(gòu)區(qū)分小結(jié)構(gòu)這樣保證模型層次感豐富。
2、Base制作
根據(jù)上面分析結(jié)構(gòu)制作塊面,確定比例和結(jié)構(gòu)關(guān)系注意剪影的變化,記得開透視多角度觀察。確定結(jié)構(gòu)后拆分模型,單個(gè)結(jié)構(gòu)細(xì)化。這里使用軟件是Zbrush。
造型制作這里大家不要糾結(jié)模型精細(xì)度重點(diǎn)放在整體造型和比例上,保證模型整體效果。這一步需要多角度反復(fù)繪制切勿死磕局部。這里比較常用zbrush筆刷:hpolish、DamStandard和ClayBuildup。
結(jié)構(gòu)比例確定后后面就是對(duì)模型進(jìn)行拆分, 可以用切割工具或者mask分組的方式進(jìn)行拆分。
簡(jiǎn)單講一下Mask拆分模型方法哈。按住ctrl繪制出需要分離部分。
Ctrl+W分組,ctrl+shift點(diǎn)擊剛才遮罩區(qū)域孤立單個(gè)組模型并刪掉隱藏對(duì)象。
此結(jié)構(gòu)的模型就提取出來(lái)了,這時(shí)候的模型邊緣有明顯的鋸齒不能直接使用,需要把邊緣的布線改成循環(huán)邊,需要使用到GroupsLoops組循環(huán)。
接下來(lái)就是讓布線盡可能規(guī)整一些,使用ZRemesher。
現(xiàn)在面數(shù)可控性就比較高了,可以用move筆刷適當(dāng)調(diào)整邊緣輪廓。接下來(lái)就是給模型增加厚度這里用到ZModeler多邊形筆刷,這個(gè)筆刷可以使用類似于傳統(tǒng)3D軟件建模工具。在ZModeler筆刷下將光標(biāo)放在模型點(diǎn)、線或者面上按住空格鍵分別會(huì)有不同的操作工具,這里我們把光標(biāo)放在模型面上按住空格設(shè)置如下:
設(shè)置完畢后將光標(biāo)放在模型面上向內(nèi)推入,這時(shí)候模型法線方向是向內(nèi)的需要反轉(zhuǎn)法線。
轉(zhuǎn)折面用ZModeler筆刷卡線,將光標(biāo)放在模型邊上按住空格鍵設(shè)置如下:
接下來(lái)Ctrl+D增加細(xì)分即可得到完整帶倒角的模型了。
這是用組方式來(lái)分離模型,其他辦法就不贅述了原理大同小異只要能達(dá)到這個(gè)效果就可以了。整體分離組后效果如下:
3、拓?fù)?/b>
回3D中拓?fù)洳粌H能得到一個(gè)比較干凈的模型并且方便后面貼圖部分制作,拓?fù)湮矣玫降能浖荰opogun 。topogun是比較老的軟件了,軟件操作比較簡(jiǎn)單,常用操作命令如下:
下面開始拓?fù)?,這里注意創(chuàng)建閉合頂點(diǎn)時(shí)候需要按住Ctrl加點(diǎn),否則點(diǎn)會(huì)重合不會(huì)自動(dòng)焊接,只需要拓?fù)鋯蚊婧穸热?Dmax處理,Ctrl+S導(dǎo)出拓?fù)淠P透袷竭x擇OBJ.
在3Dmax進(jìn)行加厚度細(xì)化平滑網(wǎng)格,(如果不考慮貼圖這一步可以忽略Topogun這一步直接用Zremesher后細(xì)分的模型做細(xì)節(jié))整理后效果如下:
最終模型處理效果如下:
4、細(xì)節(jié)繪制
將拓?fù)浜玫哪P突氐絲brush中,這里我制作5種alpha在繪制中重復(fù)使用。用到的筆刷在下圖標(biāo)注出來(lái)了。
繪制刻線時(shí)候注意要關(guān)掉數(shù)位板的壓感打開平滑筆刷按鈕。
刻線和凹槽繪制沒有什么技術(shù)知識(shí)點(diǎn),這里簡(jiǎn)單講一下平鋪紋理的繪制方法。
5、Keyshot渲染
渲染使用的軟件是keyshot,zb文件是可以直接導(dǎo)入keyshot中的比較方便。在Render面板中找到Keyshot鏈接按鈕,勾選后點(diǎn)擊視圖面板右側(cè)渲染(前提是電腦有安裝Keyshot)
材質(zhì)部分,這里選擇Plastic中的比較高光的材質(zhì)來(lái)渲染一個(gè)白模效果,高光材質(zhì)會(huì)讓模型細(xì)節(jié)更加豐富。
HDR設(shè)置,因?yàn)槭卿秩景啄R恍┓瓷漕伾筒恍枰茇S富重點(diǎn)是表現(xiàn)模型細(xì)節(jié),這里選擇一個(gè)顏色變化較少的室內(nèi)環(huán)境。
渲染參數(shù),這個(gè)渲染的參數(shù)因機(jī)而異,高模面數(shù)比較多渲染時(shí)候計(jì)算GI反射比較吃性能,我這邊的設(shè)置相對(duì)來(lái)說(shuō)可以滿足大多數(shù)要求。
接下來(lái)就是等待渲染結(jié)束了。
總結(jié):以上就是高模制作的所有流程了,只要保持足夠的耐心即可做出復(fù)雜的模型了。貼圖部分就放在下次知識(shí)分享吧,有興趣的童鞋歡迎關(guān)注我的個(gè)人B站ID:周大大愛建模 共同交流學(xué)習(xí)。
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