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武漢東湖火星時代教育機構(gòu)
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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武漢火星時代影視特效培訓(xùn)班

武漢火星時代影視特效培訓(xùn)班

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。27年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
后期合成師到底做什么?

影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計把三維、動畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個魔幻新世界吧!

影視后期學(xué)成后可做哪些崗位?
  • 崗位1

    特效合成師

  • 崗位2

    后期合成師

  • 崗位3

    動畫合成師

  • 崗位4

    跟蹤師

  • 崗位5

    Roto繪制師

  • 崗位6

    Paint擦除師

火星時代學(xué)習(xí)四大優(yōu)勢
  • 01

    教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項目經(jīng)驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎。

  • 02

    基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機構(gòu)。

  • 03

    強大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗,與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺,保障學(xué)員就業(yè)率。

  • 04

    智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評價……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強就業(yè)競爭力。

火星時代教學(xué)環(huán)境
掌握六大合成技能
1
高級摳像合成

摳像合成是目前制作電影電視應(yīng)用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準(zhǔn)的摳像技巧。

2
實拍影像與三維跟蹤合成

實景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環(huán)節(jié),是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

3
數(shù)字繪景

數(shù)字繪景人才是國內(nèi)稀缺人才,國內(nèi)掌握此項技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發(fā)展前景十分看好!

4
三維立體影像制作

近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應(yīng)求,因此,掌握此項技能的人無形中多了一份獨特的競爭力 。

5
高級調(diào)色和畫面修復(fù)

調(diào)色和畫面修復(fù)是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現(xiàn)和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

6
Nuke高級合成

不管電影的畫面要求多復(fù)雜,多細(xì)膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質(zhì)的畫面,讓人們分不清真假 。

火星時代教師

姜峰


7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

何文斌


7年行業(yè)經(jīng)驗,經(jīng)驗豐富影視后期合成師,項目制作經(jīng)驗豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項目組長。


武漢火星時代影視特效培訓(xùn)班下面來了解一下;

隨著越來越多的自媒體邁入視頻時代,小視頻、短視頻、vlog等等新的信息傳播方式越來越受到大眾的歡迎。剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風(fēng)格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓(xùn)可以輕松掌握,除非自己不想學(xué),沒有學(xué)不會的。但要學(xué)好學(xué)精,自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu)。那么學(xué)習(xí)視頻剪輯制作培訓(xùn)機構(gòu)怎么收費?


(資料圖片僅供參考)

大家好,我叫陳溢,今天跟大家分享自己近期做的一個影視高精度女性角色案例教程。這個角色主要使用了Zbrush、Maya、Mari、Substance Painter、Xgen、Arnold。

我們來看看最終渲染效果:

然后我們再來看看另外一個男性角色案例,之后有機會也會給大伙做一些簡單分享。

然后我們回到正篇

1、素材收集階段

首先在創(chuàng)作模型之前,我會先搜集很多感興趣的女性圖片。因為不是參照具體某一張圖片來制作,所以很多時候需要自己進(jìn)行各種搭配,包括服裝、發(fā)型、妝容、首飾??梢韵仍赑hotoshop中進(jìn)行簡單繪制和合成,做到心中有一個大致效果的預(yù)判。

2、模型階段

制作模型前的第一步需要確定好尺寸比例,通常來說,正常成年人的頭部豎向長度在22-24CM之間,眼球的直徑一般在2.4-2.5CM之間。

在Zbrush中,需要根據(jù)圖片素材提前設(shè)置好Zbrush視圖攝像機的焦距數(shù)值。最常用的人像焦距是85MM、100MM、135MM、200MM。有些攝影原片中通常都會包含圖片的具體焦距數(shù)值,如果是在網(wǎng)上搜集的圖片,則可以通過觀察正面人物耳朵的漏出范圍來大致確定焦距的范圍,下方的這張gif焦距動態(tài)圖可以最為參考依據(jù)。

在根據(jù)參考素材將模型的形態(tài)雕刻出來以后,在最高細(xì)分級別下確保模型的面數(shù)大約在5000萬面左右(7級),這樣最低細(xì)分級別下用于渲染的低模可以控制在1.2萬面左右。

在一個UV象限中將低模UV拆分好以后,我使用了XYZ的毛孔素材+Zwrap平面的方式進(jìn)行了毛孔的初步投射,然后在Mari中對一些不理想的區(qū)域進(jìn)行投射修飾。接著在Mari中分別輸出R、G、B三個通道的灰度圖并通過Zbrush在模型表面擠出,這一步整個模型使用了一張16位8K精度的貼圖。

將面部的毛孔初步擠出后,需要手動對一些不理想的區(qū)域進(jìn)行手動雕刻,包括嘴唇、鼻子、眼瞼耳朵、后腦勺、脖子等區(qū)域的毛孔。這一步需要一些耐心,細(xì)致的慢慢調(diào)整,可以找一些高清大圖進(jìn)行參考。最后可以提前烘焙一張8K精度的置換貼圖在Arnold中渲染下素模效果。

3、貼圖繪制階段

在高模雕刻基本完成后,我將模型的UV重新拆分成了6張UV空間,并且改為了4K精度。這一步主要是為了在Substance Painter中繪制貼圖(因為SP只能預(yù)覽4K精度),同時也能確保高模的置換細(xì)節(jié)在最終渲染時不會丟失。如果是使用Mari繪制貼圖,建議使用2張8K精度即可。

在使用Substance Painter繪制顏色前,依然可以使用Zwrap將一些掃描模型的貼圖作為底色來提高制作效率,然后在其基礎(chǔ)上進(jìn)一步對面部各個區(qū)域的顏色和細(xì)節(jié)進(jìn)行描繪。這里我繪制了Base Color、Specular、thinkness貼圖,其中thinkness貼圖將會作為SSS皮膚的權(quán)重貼圖來局部控制皮膚次表面散射的強弱。

4、毛發(fā)階段

毛發(fā)系統(tǒng)我使用的是傳統(tǒng)Xgen,因為傳統(tǒng)Xgen在引導(dǎo)線的控制上有非常多好用的功能,很適合用來制作女性角色的毛發(fā)。做毛發(fā)的時候,首先要仔細(xì)分析參考素材中毛發(fā)的組成形式,然后將其轉(zhuǎn)換成引導(dǎo)線的形式來與之匹配。其次要盡量確保引導(dǎo)線在頭皮上數(shù)量充足并均勻分布,從頭頂至兩鬢要逐層覆蓋,空間上不要穿插在一起。這里我總共使用了一個Collection集合,然后頭發(fā)、眉毛、睫毛、汗毛等不同類型的毛發(fā)分別作為不同的Description描述位于這個集合中。

今天先簡單概括到這里,后續(xù)我會繼續(xù)分享關(guān)于材質(zhì)設(shè)置和燈光渲染的流程,謝謝大家。

來源:Thepoly公眾號

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武漢東湖火星時代教育機構(gòu)

火星時代,自1993年創(chuàng)立火星人品牌,成立的王琦電腦動畫工作室,開啟了中國CG教育元年,是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。25年來,火星時

導(dǎo)航

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