影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內(nèi)外較高專業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書,增強(qiáng)就業(yè)競爭力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長。
如何選擇影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)?要看一個(gè)影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否可靠,首先要找準(zhǔn)重點(diǎn),培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)質(zhì)量是重中之重。培訓(xùn)的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設(shè)計(jì)的能力。因此,師資力量都是你應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。否則,就沒有辦法提高我們學(xué)習(xí)影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的好壞,建議考慮影視剪輯培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的聲譽(yù)、品牌、師資、課程設(shè)置等方面。
(資料圖片)
在這個(gè)教學(xué)中,將采用Particle F能產(chǎn)生非常震撼的爆破效果。
場景中提供了一個(gè)腳的模型,包括骨骼、肌肉、經(jīng)脈及表皮。首先要使粒子填充當(dāng)前的模型,然后再讓動(dòng)畫進(jìn)行到一段時(shí)間之后,使用粒子爆炸配合風(fēng)力工具,讓當(dāng)前粒子的聚合效果散開。最后我們再用Krakatoa來進(jìn)行粒子的存儲(chǔ)與加速。這里至少用到了6萬個(gè)粒子,最多達(dá)到了將近10萬個(gè)粒子。
首先打開配套光盤提供的初始文件,場景中有一個(gè)腳模型,但它不僅僅是一只腳,將外面的表皮對象隱藏后,可以觀察到,腳模型中還包括紅色的肌肉、白色的經(jīng)脈,以及黃色的骨骼。將它們一-隱藏,就可以觀察到單獨(dú)的結(jié)構(gòu)了,如圖3.002所示。除了這4個(gè)模型以外,在初始的場景文件中還有一個(gè)圓形的路徑,主要是讓攝影機(jī)沿著它產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。切換到攝影機(jī)視圖中,撥動(dòng)時(shí)間滑塊就可以觀察到畫面旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫了。
按下鍵盤上的[6]鍵,打開Particle View[粒子視圖]。在底部的控制器倉庫中拖曳一個(gè)影Standard Flow[標(biāo)準(zhǔn)流]控制器到編輯區(qū)中。在標(biāo)準(zhǔn)流程中選擇Birth 01[出生01]控制器。在右側(cè)的參數(shù)控制中設(shè)置粒子的[發(fā)射開始]和[發(fā)射結(jié)束]時(shí)間均為第0幀。發(fā)射粒子的[數(shù)量]值為100000,如圖3.003所示。
由于粒子數(shù)較多,會(huì)影響視口中的交互速度,因此選擇粒子流標(biāo)題PF Source 01,在右側(cè)參數(shù)面板中把[數(shù)量倍增]中的[視口%]設(shè)置為1。這樣在視口中只顯示1%的粒子,也就是說只顯示1000個(gè)粒子,如圖3.004所示。
接著設(shè)置粒子的出生位置。首先用Position object[位置對象]控制器替換原來的losition Eean 置圖標(biāo)]控制器,然后定義粒子出生的物體,單擊[Position Object 01(位置對象01)>發(fā)射器對象>題加]按鈕,在視口中將“表皮”對象添加到發(fā)射器對象列表中,如圖3.005所示。
按下鍵盤上的M鍵打開[材質(zhì)編輯器],可以觀察到材質(zhì)已經(jīng)設(shè)置好了。這里需要讓粒子的材質(zhì)與模型完全相同,顯示顏色也要盡量一致,所以選擇表皮材質(zhì)flesh,將其[漫反射顏色]進(jìn)行復(fù)制,然后切換到粒子視圖Event 01[事件01]的Display 01[顯示01]控制器中,將材質(zhì)中的漫反射顏色粘貼到右側(cè)的顏色框中。同時(shí)把粒子的顯示Type[類型]設(shè)置為Dots[點(diǎn)],如圖3.006所示。
將國spd[速度]與圖sotation[旋轉(zhuǎn)]控制器刪除。在Eshae o1[外形01]控制器中把粒子外形設(shè)置為[3D四面體],因四面體的面比較少,從而可以增加粒子的渲染速度。最后將粒子外形[大小]調(diào)小一些,設(shè)置為0.3左右,如圖3.007所示。
選擇Event 02中的圓islyoe[顯示02]控制器,將當(dāng)前的顯示Type[類型]改為Lines[線],這樣爆炸后的粒子會(huì)變?yōu)榫€形,觀察效果更好。同時(shí)將晶Displo ol[顯示01]中的顏色復(fù)制粘貼到isply c[顯示02]中,這樣爆炸后的粒子也是膚黃色的,如圖3.012所示。
播放動(dòng)畫,可以觀察到粒子在第30幀以后產(chǎn)生了炸開效果,但炸開過程顯然太快了,所以將爆炸的影響強(qiáng)度[Force 01(h01)>Influence%(影響%)]值降低一些,把原來的1000改為300,如圖3.013所示。
目前的炸開效果顯得太均勻,所以要在粒子流中加入風(fēng)力的作用,讓當(dāng)前的爆炸紊亂一些。單擊[創(chuàng)建>空間扭曲>力>風(fēng)]按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)力,默認(rèn)名稱為Wind01,利用移動(dòng)工具把風(fēng)力放在表皮對象的中間位置。進(jìn)入修改面板調(diào)整風(fēng)力的參數(shù),因?yàn)橹皇亲岋L(fēng)力把粒子吹得紊亂一些,并不需要增加粒子的運(yùn)動(dòng)速度。因此只要將風(fēng)的湍流、頻率和比例值稍微改變一下即可。把風(fēng)力的[強(qiáng)度]設(shè)置為0,[湍流]值設(shè)置為2,[頻率]值設(shè)置為1,[比例]值設(shè)置為0.05,如圖3.014所示。
再拖曳一個(gè)圈Force[力]控制器到粒子流中,放在Force 01[力01]的下面,用兩個(gè)Force[力]控制器拾取兩個(gè)空間扭曲對象,這樣控制起來會(huì)更加方便。同樣使用前面的方法把風(fēng)力Wind01添加進(jìn)來,它的影響值[Force 02(h02)>Influence%(影響)]保持為默認(rèn)的1000,如圖3.015所示。
這些粒子不可能永遠(yuǎn)存在,因此我們要為它們設(shè)置一個(gè)死亡過程。在粒子流中再添加一個(gè)Age Test[年齡測試],將其放在Event[事件02]的底部,并在右側(cè)的參數(shù)區(qū)中設(shè)置Test Value[測試值]為70,Variation[變化]值為5,也就是粒子在第65到75幀之間逐漸消亡,如圖3.016所示。
從底部倉庫中拖曳一個(gè)函Delete[刪除]控制器,使其獨(dú)立形成Event 03[事件03]。在右側(cè)的參數(shù)面板中設(shè)置[Delete 01(刪除01)> Remove(移除)>All Particles(所有粒子)],也就是刪除所有的粒子。當(dāng)然也可以選用By Particle Age[根據(jù)粒子年齡]選項(xiàng),它是依據(jù)粒子的年齡來設(shè)置殺死粒子的時(shí)機(jī)。同時(shí)要把Event 03[事件03]中自動(dòng)形成的|isply o[顯示03]控制器刪除。播放動(dòng)畫,在爆炸之后可以觀察到粒子就逐漸消失了,這樣第一個(gè)流程就制作完成了,如圖3.017所示。low與Krakatoa進(jìn)行結(jié)合的方式,制作一個(gè)非常強(qiáng)悍的肢體爆破動(dòng)畫,如圖3.001所示。在動(dòng)畫中,首先出現(xiàn)腳骨的模型,然后出現(xiàn)肌肉部分,接著是經(jīng)脈和表皮,而后又逐一炸碎。這些模型都是由粒子組成的,
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