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廈門原畫設計培訓班怎么選

發(fā)布時間:2023-05-25 10:44:07來源:勵普教育綜合

隨著CG行業(yè)的發(fā)展,原畫設計崗位逐漸走入了大家的視野。原畫設計在影視行業(yè)、游戲行業(yè)中都有相應的崗位,主要負責整體項目的畫面概念藍圖設定方面的相關工作。所以無論是出于個人興趣還是未來職業(yè)發(fā)展前景角度考慮,越來越多的同學都會選擇接受一定的原畫設計專業(yè)培訓。
什么是原畫設計?

原畫設計概念

原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實就是關于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設計的基本原理和技巧是原畫設計的重要任務。

 
火星時代原畫設計培訓
 
01
課程設置完善

設有專門的教學部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程教學中, 使我們的課程始終處于新穎、實用、專業(yè)的狀態(tài)。

 
02
師資力量豐厚

火星時代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學水平在各大移動互聯(lián)網(wǎng)設計教育機構中都比較不錯,而且還多次被大學和制作機構邀請進行講座。

 
火星時代游戲原畫內(nèi)容
課程階段 教學內(nèi)容
手繪基礎 游戲角色的形體和結構表現(xiàn)專業(yè)知識;游戲道具造型及刻畫設計表現(xiàn),通過對于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學習掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。
中國唯美古風表現(xiàn) 游戲角色設計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。
二次元風格角色表現(xiàn) 三頭身、五頭身Q版設計、二次元人體結構,二次元面部風格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。
MOBA游戲英雄設計 MOBA游戲特定的美術設計風格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結合的設計技法。
自然場景設計 自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場景中空間關系,以及場景氣氛圖的繪畫要領。
人文場景設計 中式建筑結構、中式Q版建筑、西式建筑的結構特點、主題設計、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風格相融合的主題設計。
游戲美宣繪畫表現(xiàn) 美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺心理學與構圖、視角與動態(tài)的設計、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營造技巧,個人風格色彩與表現(xiàn)技巧。
游戲插畫手繪表現(xiàn) 故事性插畫的用途和特點、故事性創(chuàng)作的方法與表達,進行畢業(yè)設計創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導,包含簡歷制作、作品整理、面試技巧。
作品展示
 
火星時代培訓亮點
  • 1

    教學內(nèi)容不斷升級提升。

  • 2

    課程內(nèi)容引入海外原畫教學。

  • 3

    老師授課經(jīng)驗豐富。

  • 4

    授課教師水準高,講課生動。

  • 5

    學員可參與原畫項目實訓。

  • 6

    學員可以參與面試培訓講座。

  • 7

    火星時代就業(yè)資源很不錯。

  • 8

    畢業(yè)學員在業(yè)界的口碑不錯。


游戲原畫設計實際上是項目環(huán)節(jié)中作為指導和引領項目中后期制作方向的前期準備工作,是在前期實現(xiàn)項目美術風格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。那么廈門原畫設計培訓班怎么選?火星游戲原畫設計培訓班怎么樣?

原畫設計培訓班推薦火星教育!

火星時代教育(簡稱火星時代)成立于1994年,火星時代教育是較早進入中國數(shù)字藝術領域的企業(yè)。二十多年來,火星時代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?;鹦菚r代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、學歷教育、海外留學、少兒美術、青少年STEAM教育、 圖書出版等業(yè)務。

原畫設計培訓需要多久

1、繪畫基礎

原畫基礎尤為重要,這里主要學習素描、透視和色彩,如果只是簡單的掌握,大概需要1個月的時間宗,但這里還是建議大家多花點時間打磨基礎,多掌握,會讓后面的學習更輕松,所以在這方面較好花兩個月的時間。

2、人體結構原畫

游戲原畫中很多都是人物設計,所以人體結構是非常重要的,前期可以通過速寫的方法初步掌握,后期可以通過臨摹提高對人物構造的理解。這可能需要一個月時間。

3、游戲角色原畫設計

這是角色設計部分,我們將從人物結構到上色、細節(jié)調(diào)整、光線處理慢慢學習,這可能需要兩個月的時間。

4、游戲場景原畫設計

這個環(huán)節(jié)需要對建筑和場景有一定的了解,這個環(huán)節(jié)不僅需要做出好看的場景,還必須符合物理規(guī)律,可以適度夸張,不能過度違反科學,這個可能需要兩個月。

所以,原畫設計培訓大概需要7個月左右的時間。時間根據(jù)個人的手繪能力、學習的悟性、練習的時長都有關系;當然不同的原畫培訓機構有不同的課程,相對的培訓時間也會有所不同。

游戲創(chuàng)作什么較重要?

其實,游戲創(chuàng)作較重要的不是手上的繪畫能力,而是對于人物形象刻畫的表現(xiàn)能力。所以很多畫家在進行風格的選擇時,都比較傾向于夸張寫實類的畫風。

以不同的風格來作為自己的創(chuàng)作基礎,就像是基礎教學階段,不同的老師對不同的基礎知識點會有所不同的教學手法,針對不同的風格進行訓練。

打好基礎,表現(xiàn)風格多要一些基礎和小技巧的組合。素描,軟件等必須有一定的基礎。作為入門,我推薦培訓機構。可以比網(wǎng)上自學的人少走很多彎路,實現(xiàn)人物一次次變化。

這也是非大佬且學生來源的日本大佬流通學院可以開拓市場的原因。老師是其次,較主要的是學到東西以后就少走彎路。

軟件是基礎,就像千萬別看到人家畫一手好游戲,然后跟著去模仿,你首先要有基礎,有型就可以了。畫風的選擇跟個人能力有關,并不是固定不變的,你可以先試著去多畫一些開始,比如找家單機來練習。

更多培訓課程: 廈門游戲原畫設計培訓 更多學校信息: 廈門湖里區(qū)火星時代教育機構 咨詢電話:

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