發(fā)布時(shí)間:2023-02-21 10:54:08來源:勵(lì)普教育綜合
原畫在動(dòng)畫制作中處于核心地位。動(dòng)畫制作過程其實(shí)就是簡(jiǎn)單步驟的綜合,從姿勢(shì)、動(dòng)作、繪畫到色彩,許多簡(jiǎn)單的元素被有意識(shí)有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實(shí)就是關(guān)于表演、動(dòng)畫角色的表演。原畫師通過姿勢(shì)和動(dòng)作讓角活起來,賦予它性格和個(gè)人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動(dòng)別人。原畫設(shè)計(jì)還應(yīng)該把角色動(dòng)作與場(chǎng)景變換、鏡頭移動(dòng)、角色態(tài)度等綜合因素考慮進(jìn)去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設(shè)計(jì)的基本原理和技巧是原畫設(shè)計(jì)的重要任務(wù)。
設(shè)有專門的教學(xué)部,課程隨時(shí)更新,每隔3月更新一次,并且聘請(qǐng)各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程教學(xué)中, 使我們的課程始終處于新穎、實(shí)用、專業(yè)的狀態(tài)。
火星時(shí)代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學(xué)水平在各大移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu)中都比較不錯(cuò),而且還多次被大學(xué)和制作機(jī)構(gòu)邀請(qǐng)進(jìn)行講座。
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 |
手繪基礎(chǔ) | 游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識(shí);游戲道具造型及刻畫設(shè)計(jì)表現(xiàn),通過對(duì)于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。 |
中國(guó)唯美古風(fēng)表現(xiàn) | 游戲角色設(shè)計(jì)線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。 |
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn) | 三頭身、五頭身Q版設(shè)計(jì)、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。 |
MOBA游戲英雄設(shè)計(jì) | MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機(jī)械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計(jì)技法。 |
自然場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場(chǎng)景中空間關(guān)系,以及場(chǎng)景氣氛?qǐng)D的繪畫要領(lǐng)。 |
人文場(chǎng)景設(shè)計(jì) | 中式建筑結(jié)構(gòu)、中式Q版建筑、西式建筑的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、主題設(shè)計(jì)、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風(fēng)格相融合的主題設(shè)計(jì)。 |
游戲美宣繪畫表現(xiàn) | 美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺心理學(xué)與構(gòu)圖、視角與動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營(yíng)造技巧,個(gè)人風(fēng)格色彩與表現(xiàn)技巧。 |
游戲插畫手繪表現(xiàn) | 故事性插畫的用途和特點(diǎn)、故事性創(chuàng)作的方法與表達(dá),進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導(dǎo),包含簡(jiǎn)歷制作、作品整理、面試技巧。 |
西安游戲原畫設(shè)計(jì)班學(xué)下來要多少錢?游戲原畫設(shè)計(jì)實(shí)際上是項(xiàng)目環(huán)節(jié)中作為指導(dǎo)和引領(lǐng)項(xiàng)目中后期制作方向的前期準(zhǔn)備工作,是在前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格、便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路、方向的步驟。游戲角色、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)效果圖是原畫設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是一個(gè)由策劃人員、藝術(shù)指導(dǎo)和原畫師共同努力合作完成的工作。
游戲原畫設(shè)計(jì)班學(xué)費(fèi)參考
火星時(shí)代游戲院系不同的課程有不同的定價(jià),平均一節(jié)課在幾百元左右,大家可以具體的課程具體咨詢了解。另外,為了增加大家能夠順利學(xué)成就業(yè),火星時(shí)代的長(zhǎng)期班還會(huì)提供周到的就業(yè)保障服務(wù),大家將會(huì)以校園招聘會(huì)、就業(yè)推薦、面試輔導(dǎo)等渠道增加就業(yè)機(jī)會(huì)、提升就業(yè)幾率。
火星時(shí)代游戲原畫設(shè)計(jì)班優(yōu)勢(shì)
火星擁有一整套科學(xué)完善的就業(yè)推薦流程,目的在于讓相應(yīng)能力的人才找到合適的公司和崗位,讓不同要求的公司招到合適人才。根據(jù)學(xué)員綜合素質(zhì)測(cè)評(píng)推薦到適合的公司?;鹦菚r(shí)代針對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有六個(gè)發(fā)展方向。分別是游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)、VR視效與交互、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)和游戲UI設(shè)計(jì)?;鹦菚r(shí)代采用:北美課程體系+全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)+藝術(shù)基礎(chǔ)選修+項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的教學(xué)模式,全方位保障你的學(xué)習(xí)體驗(yàn),這種模式已被證明火星畢業(yè)學(xué)員的競(jìng)爭(zhēng)力大大高于其他機(jī)構(gòu)和院校。
游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程:
就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。
原畫設(shè)計(jì)前期
游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:
鮮明的個(gè)性;
有趣味的造型;
高度可信;
合理的解剖結(jié)構(gòu);
易于游戲動(dòng)畫。
游戲角色的個(gè)性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。
草圖設(shè)計(jì)
無論是虛幻的怪獸、寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時(shí)沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。
任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
完成設(shè)計(jì)稿
創(chuàng)意草圖完成后,我們需要將草圖進(jìn)一步視覺化,提取精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)線稿可用于上色。同時(shí)在完成的設(shè)計(jì)稿中,也會(huì)有一些必要的設(shè)計(jì)說明,注解,參考樣式素材等內(nèi)容,以確保設(shè)計(jì)者的意圖可以準(zhǔn)確地傳達(dá)給其他美術(shù)設(shè)計(jì)人員。
更多培訓(xùn)課程: 西安游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn) 更多學(xué)校信息: 西安雁塔區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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