發(fā)布時(shí)間:2023-04-27 10:44:38來源:勵(lì)普教育綜合
原畫一詞其實(shí)是出于動(dòng)畫原畫的概念,主要的功能是針對(duì)游戲或者動(dòng)畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過程中需要對(duì)角色進(jìn)行深度剖析、分析,然后對(duì)角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進(jìn)行繪畫和設(shè)計(jì)。
有一定的電腦設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),能熟練掌握設(shè)計(jì)軟件的人群。
想要從事原畫設(shè)計(jì)行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)崗原畫設(shè)計(jì)職位有需求的人群。
熱愛游戲行業(yè),對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,想要學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)的人群。
在游戲原畫崗位的人群,想要進(jìn)一步提高游戲原畫設(shè)計(jì)知識(shí)基礎(chǔ)的人群。
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中較基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
學(xué)員本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語言等。
通過對(duì)模擬項(xiàng)目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
原畫新人求職都需要面臨公司的測(cè)試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場(chǎng),為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測(cè)試題內(nèi)容,模擬測(cè)試。使他們既可以獲得測(cè)試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場(chǎng)的求職作品。
1.游戲原畫設(shè)計(jì)師
2.游戲角色服裝設(shè)計(jì)師
3.電影美術(shù)設(shè)計(jì)師
4.游戲美術(shù)宣傳
5.游戲美術(shù)宣傳
6.角色概念設(shè)計(jì)師
7.商業(yè)插畫設(shè)計(jì)師
8.游戲UI設(shè)計(jì)師
完美動(dòng)力原畫設(shè)計(jì)課程
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中較基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場(chǎng)景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場(chǎng)景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場(chǎng)景。
角色設(shè)計(jì)
學(xué)員本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對(duì)完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語言等。
游戲原畫設(shè)計(jì)基本流程:
就游戲角色設(shè)計(jì)而言,分為PC互動(dòng)角色、NPC非互動(dòng)角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。
原畫設(shè)計(jì)前期
游戲角色設(shè)計(jì)的前期關(guān)鍵是游戲策劃對(duì)角色個(gè)性、背景的文學(xué)描述,角色設(shè)計(jì)師需要將這個(gè)游戲角色的個(gè)性、外觀用視覺手段傳達(dá)出來。高品質(zhì)的游戲角色設(shè)計(jì)需要滿足以下幾個(gè)條件:
鮮明的個(gè)性;
有趣味的造型;
高度可信;
合理的解剖結(jié)構(gòu);
易于游戲動(dòng)畫。
游戲角色的個(gè)性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。
草圖設(shè)計(jì)
無論是虛幻的怪獸、寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,及時(shí)沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。
任何生物體都要有某種合理的結(jié)構(gòu)支撐其運(yùn)動(dòng)功能和對(duì)重力的反應(yīng)。因此,即使在草圖設(shè)計(jì)階段,也要與其運(yùn)動(dòng)模式相結(jié)合,否則就會(huì)破壞可信度、真實(shí)感,合理的原畫設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。
游戲創(chuàng)作什么較重要?
其實(shí),游戲創(chuàng)作較重要的不是手上的繪畫能力,而是對(duì)于人物形象刻畫的表現(xiàn)能力。所以很多畫家在進(jìn)行風(fēng)格的選擇時(shí),都比較傾向于夸張寫實(shí)類的畫風(fēng)。
以不同的風(fēng)格來作為自己的創(chuàng)作基礎(chǔ),就像是基礎(chǔ)教學(xué)階段,不同的老師對(duì)不同的基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)會(huì)有所不同的教學(xué)手法,針對(duì)不同的風(fēng)格進(jìn)行訓(xùn)練。
打好基礎(chǔ),表現(xiàn)風(fēng)格多要一些基礎(chǔ)和小技巧的組合。素描,軟件等必須有一定的基礎(chǔ)。作為入門,我推薦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。可以比網(wǎng)上自學(xué)的人少走很多彎路,實(shí)現(xiàn)人物一次次變化。
這也是非大佬且學(xué)生來源的日本大佬流通學(xué)院可以開拓市場(chǎng)的原因。老師是其次,較主要的是學(xué)到東西以后就少走彎路。
軟件是基礎(chǔ),就像千萬別看到人家畫一手好游戲,然后跟著去模仿,你首先要有基礎(chǔ),有型就可以了。畫風(fēng)的選擇跟個(gè)人能力有關(guān),并不是固定不變的,你可以先試著去多畫一些開始,比如找家單機(jī)來練習(xí)。
更多培訓(xùn)課程: 重慶原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 更多學(xué)校信息: 重慶完美動(dòng)力培訓(xùn)機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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