發(fā)布時間:2023-03-31 10:49:12來源:勵普教育綜合
班型類別 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 | 課程目標(biāo) |
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影視場景原畫 | 學(xué)習(xí)黑白畫面空間、氣氛圖著色技法。 學(xué)習(xí)電影美術(shù)風(fēng)格和世界觀相關(guān)概念。 學(xué)習(xí)室內(nèi)場景造型的空間構(gòu)成的概念、 室內(nèi)場景造型規(guī)律、Matte Painting。 |
了解掌握人體解剖, 學(xué)習(xí)不同風(fēng)格的角色設(shè)計, 學(xué)習(xí)角色草圖設(shè)計、色彩搭配等技能, 學(xué)習(xí)電影角色繪制細化繪制。 |
游戲場景原畫 | 學(xué)習(xí)多種游戲場景原畫設(shè)計,具體包含了 自然場景設(shè)計、人文景觀場景設(shè)計、橫版 跑酷場景設(shè)計、地圖沙盤規(guī)劃場景設(shè)計、 二次元場景設(shè)計、城鎮(zhèn)都市場景設(shè)計等。 |
學(xué)習(xí)游戲原畫手繪基礎(chǔ)、 人體基礎(chǔ)表現(xiàn)、游戲UI設(shè)計、 多種類型游戲場景設(shè)計、 多種類型游戲角色設(shè)計、 游戲插畫美宣設(shè)計等。 |
武漢影視原畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)怎么選?現(xiàn)在游戲和以前的游戲有一些不同,現(xiàn)在游戲基本上都基于一款引擎來制作(例如OGRE,寒霜,CRY,虛幻,U3D等引擎),也就是說已經(jīng)有一些常用、公用的東西(渲染,物理,動作等)被從游戲邏輯里抽離出來了。
火星時代游戲設(shè)計授課內(nèi)容參考
游戲角色英雄職業(yè)設(shè)計
本階段主要講解:畫面的整體刻畫、面相刻畫,合理運用表現(xiàn)手法a表現(xiàn)游戲角色中的各種元素,分析業(yè)界案例,研究游戲設(shè)計趨勢并針對性的進行設(shè)計訓(xùn)練。
游戲角色插畫繪制
本階段主要講解:畫面的整體刻畫、面相刻畫,合理運用表現(xiàn)手法表現(xiàn)游戲角色中的各種元素,分析業(yè)界案例,研究游戲設(shè)計趨勢并針對性的進行設(shè)計訓(xùn)練。
游戲角色魔幻卡牌設(shè)計
本階段主要講解:卡牌等級區(qū)別、氣氛營造設(shè)計、光影色彩搭配、質(zhì)感細節(jié)表現(xiàn)等知識,根據(jù)具體的需求設(shè)計表現(xiàn)出色彩豐富,動勢強大的卡牌。
游戲場景氣氛圖繪制
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運用、自然物件的組合方式設(shè)計體積質(zhì)感細節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
次世代游戲概念設(shè)計
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運用、自然物件的組合方式設(shè)計體積質(zhì)感細節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
游戲場景氣氛圖繪制
本階段主要講解:自然地貌繪制、構(gòu)成在自然物件中的運用、自然物件的組合方式設(shè)計體積質(zhì)感細節(jié)等方面的繪制及橫版的構(gòu)圖方式和表現(xiàn)手法。
游戲原畫海報繪制
本階段主要講解:溝通、故事內(nèi)容設(shè)計、光源設(shè)計等專業(yè)知識,根據(jù)具體需求設(shè)計表現(xiàn)色彩豐富、氣氛宏大的海報插畫。
游戲設(shè)計需要學(xué)習(xí)哪些知識?
游戲開發(fā)通常至少需要三種能力:策劃(怎樣讓游戲好玩),美術(shù)(外觀),程序(運行)。其中,程序必不可少,策劃和美術(shù)都均可以不具備。(你一定覺得自己做很有趣,所以你不需要策劃?;ヂ?lián)網(wǎng)上到處都是圖片,所以不需要美術(shù)。雖然網(wǎng)上也有代碼,但你知道怎么用嗎,另外,如果你使用別人的代碼,游戲方法都是別人的,那算自己做的游戲嗎。)所以,如果你想學(xué)較少,開發(fā)較快的游戲,只要學(xué)習(xí)程序。
程序簡介:首先,學(xué)習(xí)C語言。買本書就行了。如何學(xué)習(xí)?從頭到尾肯定不是一本書。但只做題目,題目不會讀或百度問。題目不全看,只看:選擇題、循環(huán)題、排列題三章。到什么程度?學(xué)習(xí)這三章的程序標(biāo)題,可以編出程序可以運行的正確答案,就可以了。
做游戲設(shè)計發(fā)展前景好嗎?
一款游戲的面世,游戲設(shè)計、游戲開發(fā)是非常重要的兩個環(huán)節(jié),也是團隊中人員占比較大的兩類崗位。如果你是指狹義上的游戲設(shè)計,即游戲美術(shù)設(shè)計,那么不僅僅能夠從事游戲美術(shù)設(shè)計,有足夠的實力的話甚至可以跨行進入視覺傳媒、VR交互等行業(yè)。如果你是指廣義上的游戲設(shè)計,即包括游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序開發(fā)、游戲玩法策劃等,那么你既可以在游戲行業(yè)中越走越深,成為游戲主美、TA美術(shù)技術(shù)人才,賺取更高的薪資;也可以從事VR游戲等高新技術(shù)行業(yè)。
不過對于還未入行的我們,考慮這些都比較遠了。我們更應(yīng)該做的是找到自己的興趣所在,選擇好就業(yè)方向,明確目的后針對性地進行技術(shù)的全面學(xué)習(xí)。畢竟在游戲設(shè)計這一行業(yè),靠實力說話,只要技術(shù)傍身,就不愁沒有發(fā)展前景。
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