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南京完美動力培訓機構
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南京原畫設計班一節(jié)課多少錢

發(fā)布時間:2023-01-04 15:54:25來源:勵普教育綜合

完整的原畫設計制作過程講解及示范,是完美動力原畫教學體系的特點。通過繪畫基礎的扎實掌握及主流畫風繪制方法的學習,使學生適應各種類型的原畫。完美動力教育原畫設計培訓班以商業(yè)項目案例實操為主要上課理念,實戰(zhàn)教學授課。通過培訓,學員掌握專業(yè)技能,同時在課程教學過程中會將游戲行業(yè)的原畫職位市場行情融入課程大綱,以此提高學員的工作能力,成為游戲企業(yè)競相追逐的原畫設計人才。
原畫設計介紹

什么是原畫師?

 
 

原畫一詞其實是出于動畫原畫的概念,主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析,然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進行繪畫和設計。

原畫師的工作簡單來說,就是將文字或者其他元素創(chuàng)造出的人物設定以及場景設定,用繪畫的形式表現(xiàn)出來。相應的,在游戲中,游戲原畫師一般分為角色原畫師和場景原畫師。
原畫設計適用人群有哪些?
  • 1

    有設計基礎

    有一定的電腦設計基礎和美術基礎,能熟練掌握設計軟件的人群。

  • 2

    轉(zhuǎn)行原畫職位

    想要從事原畫設計行業(yè)的人群,想要轉(zhuǎn)崗原畫設計職位有需求的人群。

  • 3

    對原畫感興趣

    熱愛游戲行業(yè),對游戲設計感興趣,想要學習游戲原畫設計的人群。

  • 4

    想提高設計水平

    在游戲原畫崗位的人群,想要進一步提高游戲原畫設計知識基礎的人群。

 
完美動力原畫設計課程
 
01
道具/UI設計

本階段從美術、軟件的基礎性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理。學習美術當中較基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學習空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。

 
02
場景設計

本階段學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環(huán)境設計,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。

 
03
角色設計

學員本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質(zhì)表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現(xiàn),生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。

 
04
宣傳畫、插畫、氣氛稿設計

通過對模擬項目中半寫實仙俠風、日系風格、半寫實歐美風格的表現(xiàn)方式的學習。掌握宣傳畫的風格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運用及從不同風格出發(fā)去刻畫細節(jié)的技能。

 
05
項目實戰(zhàn)

原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結合市場,為即將畢業(yè)的同學發(fā)布測試題內(nèi)容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。

 
完美動力環(huán)境
原畫設計從業(yè)崗位
  • 1.游戲原畫設計師

  • 2.游戲角色服裝設計師

  • 3.電影美術設計師

  • 4.游戲美術宣傳

  • 5.游戲美術宣傳

  • 6.角色概念設計師

  • 7.商業(yè)插畫設計師

  • 8.游戲UI設計師


南京原畫設計班一節(jié)課多少錢?不同的課程有不同的定價,平均一節(jié)課在幾百元左右,大家可以具體的課程具體咨詢了解。完美動力原畫設計課程從美術、軟件的基礎性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理。學習美術當中較基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學習空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規(guī)律。

完美動力原畫設計課程

道具/UI設計

本階段從美術、軟件的基礎性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理。學習美術當中較基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學習空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。

場景設計

本階段學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環(huán)境設計,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。

角色設計

學員本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質(zhì)表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現(xiàn),生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。

游戲原畫設計基本流程:

就游戲角色設計而言,分為PC互動角色、NPC非互動角色兩大類。前者就是可以被游戲玩家控制的不同游戲角色,后者是由程序控制的“群眾演員”。

原畫設計前期

游戲角色設計的前期關鍵是游戲策劃對角色個性、背景的文學描述,角色設計師需要將這個游戲角色的個性、外觀用視覺手段傳達出來。高品質(zhì)的游戲角色設計需要滿足以下幾個條件:

鮮明的個性;

有趣味的造型;

高度可信;

合理的解剖結構;

易于游戲動畫。

游戲角色的個性首先是通過外表展現(xiàn)出來的,游戲角色的言談舉止、著裝、身份、體態(tài)、愛好等。

草圖設計

無論是虛幻的怪獸、寫實的人物,都需要構建在合理的解剖結構上。人類的視覺感官對于不合理的結構非常敏感,及時沒有受過美術訓練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

任何生物體都要有某種合理的結構支撐其運動功能和對重力的反應。因此,即使在草圖設計階段,也要與其運動模式相結合,否則就會破壞可信度、真實感,合理的原畫設計是游戲美術制作環(huán)節(jié)中重要的工作保障。

更多培訓課程: 南京原畫設計培訓班 更多學校信息: 南京完美動力培訓機構 咨詢電話:

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