發(fā)布時間:2023-06-08 10:44:50來源:勵普教育綜合
原畫一詞其實是出于動畫原畫的概念,主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析,然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進行繪畫和設計。
有一定的電腦設計基礎和美術基礎,能熟練掌握設計軟件的人群。
想要從事原畫設計行業(yè)的人群,想要轉崗原畫設計職位有需求的人群。
熱愛游戲行業(yè),對游戲設計感興趣,想要學習游戲原畫設計的人群。
在游戲原畫崗位的人群,想要進一步提高游戲原畫設計知識基礎的人群。
本階段從美術、軟件的基礎性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理。學習美術當中較基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學習空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
本階段學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環(huán)境設計,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。
學員本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現(xiàn),生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。
通過對模擬項目中半寫實仙俠風、日系風格、半寫實歐美風格的表現(xiàn)方式的學習。掌握宣傳畫的風格定位、不同色調搭配、元素的運用及從不同風格出發(fā)去刻畫細節(jié)的技能。
原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結合市場,為即將畢業(yè)的同學發(fā)布測試題內容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。
1.游戲原畫設計師
2.游戲角色服裝設計師
3.電影美術設計師
4.游戲美術宣傳
5.游戲美術宣傳
6.角色概念設計師
7.商業(yè)插畫設計師
8.游戲UI設計師
完美動力原畫設計課程:
掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現(xiàn),生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。
游戲原畫和插畫的區(qū)別
游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
游戲設計師有哪些分類?
1、游戲關卡設計師。游戲關卡設計師又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設計師。游戲數(shù)值設計師又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。
游戲設計需要學習哪些知識?
游戲開發(fā)通常至少需要三種能力:策劃(怎樣讓游戲好玩),美術(外觀),程序(運行)。其中,程序必不可少,策劃和美術都均可以不具備。(你一定覺得自己做很有趣,所以你不需要策劃。互聯(lián)網(wǎng)上到處都是圖片,所以不需要美術。雖然網(wǎng)上也有代碼,但你知道怎么用嗎,另外,如果你使用別人的代碼,游戲方法都是別人的,那算自己做的游戲嗎。)所以,如果你想學較少,開發(fā)較快的游戲,只要學習程序。
程序簡介:首先,學習C語言。買本書就行了。如何學習?從頭到尾肯定不是一本書。但只做題目,題目不會讀或百度問。題目不全看,只看:選擇題、循環(huán)題、排列題三章。到什么程度?學習這三章的程序標題,可以編出程序可以運行的正確答案,就可以了。
做游戲設計發(fā)展前景好嗎?
一款游戲的面世,游戲設計、游戲開發(fā)是非常重要的兩個環(huán)節(jié),也是團隊中人員占比較大的兩類崗位。如果你是指狹義上的游戲設計,即游戲美術設計,那么不僅僅能夠從事游戲美術設計,有足夠的實力的話甚至可以跨行進入視覺傳媒、VR交互等行業(yè)。如果你是指廣義上的游戲設計,即包括游戲美術設計、游戲程序開發(fā)、游戲玩法策劃等,那么你既可以在游戲行業(yè)中越走越深,成為游戲主美、TA美術技術人才,賺取更高的薪資;也可以從事VR游戲等高新技術行業(yè)。
不過對于還未入行的我們,考慮這些都比較遠了。我們更應該做的是找到自己的興趣所在,選擇好就業(yè)方向,明確目的后針對性地進行技術的全面學習。畢竟在游戲設計這一行業(yè),靠實力說話,只要技術傍身,就不愁沒有發(fā)展前景。
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