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青島完美動力培訓機構
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青島原畫設計班推薦完美動力

發(fā)布時間:2023-06-08 10:44:50來源:勵普教育綜合

完整的原畫設計制作過程講解及示范,是完美動力原畫教學體系的特點。通過繪畫基礎的扎實掌握及主流畫風繪制方法的學習,使學生適應各種類型的原畫。完美動力教育原畫設計培訓班以商業(yè)項目案例實操為主要上課理念,實戰(zhàn)教學授課。通過培訓,學員掌握專業(yè)技能,同時在課程教學過程中會將游戲行業(yè)的原畫職位市場行情融入課程大綱,以此提高學員的工作能力,成為游戲企業(yè)競相追逐的原畫設計人才。
原畫設計介紹

什么是原畫師?

 
 

原畫一詞其實是出于動畫原畫的概念,主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析,然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進行繪畫和設計。

原畫師的工作簡單來說,就是將文字或者其他元素創(chuàng)造出的人物設定以及場景設定,用繪畫的形式表現(xiàn)出來。相應的,在游戲中,游戲原畫師一般分為角色原畫師和場景原畫師。
原畫設計適用人群有哪些?
  • 1

    有設計基礎

    有一定的電腦設計基礎和美術基礎,能熟練掌握設計軟件的人群。

  • 2

    轉行原畫職位

    想要從事原畫設計行業(yè)的人群,想要轉崗原畫設計職位有需求的人群。

  • 3

    對原畫感興趣

    熱愛游戲行業(yè),對游戲設計感興趣,想要學習游戲原畫設計的人群。

  • 4

    想提高設計水平

    在游戲原畫崗位的人群,想要進一步提高游戲原畫設計知識基礎的人群。

 
完美動力原畫設計課程
 
01
道具/UI設計

本階段從美術、軟件的基礎性知識入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運用軟件繪制,學習美術的基本原理。學習美術當中較基礎的透視原理、物體造型的方法、物體材質的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學習空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學習從簡單到復雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。

 
02
場景設計

本階段學習立體構成,色彩構成,建筑設計基本原理,環(huán)境設計,空氣透視,機械結構,動植物繪畫,分鏡頭初級原理。詳細講解場景的各種知識和商業(yè)方面的需求。學習場景地圖,游戲與電影設計初期大量需求的概念場景。

 
03
角色設計

學員本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現(xiàn),生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。

 
04
宣傳畫、插畫、氣氛稿設計

通過對模擬項目中半寫實仙俠風、日系風格、半寫實歐美風格的表現(xiàn)方式的學習。掌握宣傳畫的風格定位、不同色調搭配、元素的運用及從不同風格出發(fā)去刻畫細節(jié)的技能。

 
05
項目實戰(zhàn)

原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗。我們會結合市場,為即將畢業(yè)的同學發(fā)布測試題內容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗,也可以累積一些迎合市場的求職作品。

 
完美動力環(huán)境
原畫設計從業(yè)崗位
  • 1.游戲原畫設計師

  • 2.游戲角色服裝設計師

  • 3.電影美術設計師

  • 4.游戲美術宣傳

  • 5.游戲美術宣傳

  • 6.角色概念設計師

  • 7.商業(yè)插畫設計師

  • 8.游戲UI設計師


青島原畫設計班推薦完美動力!完美動力教育原畫設計培訓班以商業(yè)項目案例實操為主要上課理念,實戰(zhàn)教學授課。通過培訓,學員掌握專業(yè)技能,同時在課程教學過程中會將游戲行業(yè)的原畫職位市場行情融入課程大綱,以此提高學員的工作能力,成為游戲企業(yè)競相追逐的原畫設計人才。

完美動力原畫設計課程:

掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結構有比較清晰的理解,學習豐富、嚴謹、成熟的高級游戲動漫人物和怪物原畫設計。主要學習材質表現(xiàn),光學反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設計基礎,動作設計和構圖表現(xiàn),生物結構,人體結構,表情設計,肢體語言等。

游戲原畫和插畫的區(qū)別

游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

游戲設計師有哪些分類?

1、游戲關卡設計師。游戲關卡設計師又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。

2、游戲數(shù)值設計師。游戲數(shù)值設計師又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。

游戲設計需要學習哪些知識?

游戲開發(fā)通常至少需要三種能力:策劃(怎樣讓游戲好玩),美術(外觀),程序(運行)。其中,程序必不可少,策劃和美術都均可以不具備。(你一定覺得自己做很有趣,所以你不需要策劃。互聯(lián)網(wǎng)上到處都是圖片,所以不需要美術。雖然網(wǎng)上也有代碼,但你知道怎么用嗎,另外,如果你使用別人的代碼,游戲方法都是別人的,那算自己做的游戲嗎。)所以,如果你想學較少,開發(fā)較快的游戲,只要學習程序。

程序簡介:首先,學習C語言。買本書就行了。如何學習?從頭到尾肯定不是一本書。但只做題目,題目不會讀或百度問。題目不全看,只看:選擇題、循環(huán)題、排列題三章。到什么程度?學習這三章的程序標題,可以編出程序可以運行的正確答案,就可以了。

做游戲設計發(fā)展前景好嗎?

一款游戲的面世,游戲設計、游戲開發(fā)是非常重要的兩個環(huán)節(jié),也是團隊中人員占比較大的兩類崗位。如果你是指狹義上的游戲設計,即游戲美術設計,那么不僅僅能夠從事游戲美術設計,有足夠的實力的話甚至可以跨行進入視覺傳媒、VR交互等行業(yè)。如果你是指廣義上的游戲設計,即包括游戲美術設計、游戲程序開發(fā)、游戲玩法策劃等,那么你既可以在游戲行業(yè)中越走越深,成為游戲主美、TA美術技術人才,賺取更高的薪資;也可以從事VR游戲等高新技術行業(yè)。

不過對于還未入行的我們,考慮這些都比較遠了。我們更應該做的是找到自己的興趣所在,選擇好就業(yè)方向,明確目的后針對性地進行技術的全面學習。畢竟在游戲設計這一行業(yè),靠實力說話,只要技術傍身,就不愁沒有發(fā)展前景。

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