發(fā)布時間:2024-03-18 15:21:17來源:勵普綜合
原畫在動畫制作中處于核心地位。動畫制作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多簡單的元素被有意識有目的地串聯(lián)在一起。這一切其實就是關(guān)于表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達(dá),表達(dá)它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設(shè)計還應(yīng)該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態(tài)度等綜合因素考慮進去。因此,如何理解原畫,如何掌握原畫設(shè)計的基本原理和技巧是原畫設(shè)計的重要任務(wù)。
設(shè)有專門的教學(xué)部,課程隨時更新,每隔3月更新一次,并且聘請各專業(yè)公司總監(jiān)參與到課程教學(xué)中, 使我們的課程始終處于新穎、實用、專業(yè)的狀態(tài)。
火星時代目前擁有全職教師和兼職教師上百名,教學(xué)水平在各大移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計教育機構(gòu)中都比較不錯,而且還多次被大學(xué)和制作機構(gòu)邀請進行講座。
課程階段 | 教學(xué)內(nèi)容 |
手繪基礎(chǔ) | 游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識;游戲道具造型及刻畫設(shè)計表現(xiàn),通過對于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。 |
中國唯美古風(fēng)表現(xiàn) | 游戲角色設(shè)計線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。 |
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn) | 三頭身、五頭身Q版設(shè)計、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。 |
MOBA游戲英雄設(shè)計 | MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計技法。 |
自然場景設(shè)計 | 自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場景中空間關(guān)系,以及場景氣氛圖的繪畫要領(lǐng)。 |
人文場景設(shè)計 | 中式建筑結(jié)構(gòu)、中式Q版建筑、西式建筑的結(jié)構(gòu)特點、主題設(shè)計、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風(fēng)格相融合的主題設(shè)計。 |
游戲美宣繪畫表現(xiàn) | 美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺心理學(xué)與構(gòu)圖、視角與動態(tài)的設(shè)計、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營造技巧,個人風(fēng)格色彩與表現(xiàn)技巧。 |
游戲插畫手繪表現(xiàn) | 故事性插畫的用途和特點、故事性創(chuàng)作的方法與表達(dá),進行畢業(yè)設(shè)計創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導(dǎo),包含簡歷制作、作品整理、面試技巧。 |
原畫設(shè)計是對游戲角色、場景、物件的概念設(shè)計,主要負(fù)責(zé)游戲整體風(fēng)格創(chuàng)意和設(shè)計。原畫在游戲中屬于前置流程,有了原畫設(shè)計才能進行3D建模及后續(xù)游戲開發(fā)工作的展開。
第一階段:游戲UI圖標(biāo)設(shè)計
學(xué)習(xí)軟件基礎(chǔ)、游戲UI圖標(biāo)設(shè)計、游戲UI設(shè)計的基礎(chǔ)概念/類型/風(fēng)格、功能圖標(biāo)設(shè)計、基礎(chǔ)和異形按鈕、進度條設(shè)計、物品/技能/功能等圖標(biāo)設(shè)計等知識點
掌握游戲UI常用軟件基礎(chǔ)、金屬/晶體/透明等不同材質(zhì)的刻畫方法、筆刷材質(zhì)的使用與制作、素描關(guān)系的理解與表現(xiàn)、色彩的運用與搭配等技巧
可獨立制作游戲UI圖標(biāo)作品
第二階段:游戲UI界面設(shè)計
學(xué)習(xí)游戲UI界面設(shè)計、游戲UI界面設(shè)計的基礎(chǔ)概念、不同類型/風(fēng)格/功能的界面設(shè)計
掌握游戲UI界面的制作流程與方式、Photoshop軟件應(yīng)用、設(shè)計原理以及設(shè)計線性思維
可獨立制作游戲UI界面作品
第三階段:游戲自然場景設(shè)計
學(xué)習(xí)游戲自然場景基礎(chǔ)、環(huán)境地貌表現(xiàn)、市場流行美術(shù)風(fēng)格、氛圍表現(xiàn)、草木山石的繪畫技法、天氣變化等知識
掌握游戲場景黑白疊色法、氣氛圖構(gòu)圖法則、視覺中心強化法則、層級關(guān)系法則、構(gòu)成切入法
可獨立設(shè)計橫版場景及氣氛圖作品、植被山石、設(shè)定作品
第四階段:游戲人文場景設(shè)計
學(xué)習(xí)中式二次元技法、場景建筑設(shè)計概念、中西方建筑體系、中西方建筑歷史及色彩特點、游戲場景制作流程、體積與空間構(gòu)成形式等知識點
掌握人文建筑概念設(shè)計、中式二次元建筑、Q版中式建筑、 歐美魔幻建筑、 科幻建筑設(shè)計、 AO、 CSI線稿等技巧
可獨立設(shè)計制作二次元、和風(fēng)場景,歐美魔幻概念、設(shè)定作品
第五階段:游戲動漫角色設(shè)計
學(xué)習(xí)游戲角色頭部造型塑造與角色立繪設(shè)計、角色設(shè)計基礎(chǔ)概念、頭像結(jié)構(gòu)和人體結(jié)構(gòu)等知識點
掌握游戲角色常見的設(shè)計思路及繪畫方法的學(xué)習(xí),掌握頭發(fā)、皮膚、五官的刻畫方法,及角色服裝設(shè)計與配色
掌握游戲角色常見的設(shè)計思路及繪畫方法的學(xué)習(xí),掌握頭發(fā)、皮膚、五官的刻畫方法,及角色服裝設(shè)計與配色
第六階段:人體基礎(chǔ)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)人偶體塊肌肉結(jié)構(gòu)、人體結(jié)構(gòu)造型比例、手繪道具中的透視/結(jié)構(gòu)/色彩/光影表現(xiàn)、音律剪影節(jié)奏設(shè)計法、素材提煉改造設(shè)計法、聯(lián)想素材拼接法等知識點
掌握人體結(jié)構(gòu)兩球一梯形、三硬兩軟、三步畫人體、三指法則秘籍口訣、線條的表現(xiàn)形式、CSI畫線等技巧
可獨立設(shè)計制作游戲角色原畫概念設(shè)計、設(shè)定作品
第七階段:二次元角色設(shè)計
學(xué)習(xí)二次元立繪動態(tài)設(shè)計、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現(xiàn)、材質(zhì)表現(xiàn)、ACG文化、二次元水墨風(fēng)格技法等知識點
掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現(xiàn)、剪影設(shè)計、平面構(gòu)成等技巧
可獨立設(shè)計制作二次元立繪作品、設(shè)定作品
第八階段:古風(fēng)&科幻角色設(shè)計
學(xué)習(xí)唯美古風(fēng)角色設(shè)計、科幻類角色設(shè)計、唯美風(fēng)格刻畫技法、古風(fēng)服裝造型設(shè)計、古風(fēng)服裝搭配基本特征、角色時尚著裝造型設(shè)計、主流設(shè)計造型等知識點
掌握古風(fēng)元素設(shè)計理論、三三設(shè)計法則、配色理念的運用、時尚元素的體現(xiàn)與設(shè)計、特殊材質(zhì)的表現(xiàn)與技法
可獨立制作角色概念設(shè)計、角色立繪設(shè)計作品
第九階段:插畫美宣設(shè)計
學(xué)習(xí)唯美古風(fēng)角色設(shè)計、科幻類角色設(shè)計、唯美風(fēng)格刻畫技法、古風(fēng)服裝造型設(shè)計、古風(fēng)服裝搭配基本特征、角色時尚著裝造型設(shè)計、主流設(shè)計造型等知識點
掌握古風(fēng)元素設(shè)計理論、三三設(shè)計法則、配色理念的運用、時尚元素的體現(xiàn)與設(shè)計、特殊材質(zhì)的表現(xiàn)與技法
可獨立設(shè)計制作二次元立繪作品、設(shè)定作品。
火星時代教學(xué)優(yōu)勢
班主任團隊
貼心關(guān)懷日常學(xué)習(xí)生活狀態(tài),疏導(dǎo)學(xué)習(xí)壓力。
教學(xué)助理團隊
教學(xué)老師隨時指導(dǎo),全天候在線解決學(xué)習(xí)難題。
教學(xué)品控團隊
嚴(yán)格監(jiān)管學(xué)員反饋,及時調(diào)整授課方式,因材施教。
就業(yè)指導(dǎo)團隊
專人專職為你指導(dǎo)簡歷+模擬面試+推薦就業(yè)。
課程: 重慶游戲原畫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校: 重慶南岸區(qū)火星時代教育機構(gòu) 咨詢電話:
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