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武漢洪山火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00
位置:勵(lì)普教育 > 計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)類(lèi)>游戲設(shè)計(jì)> 武漢游戲UI設(shè)計(jì)師試聽(tīng)課  正文

武漢游戲UI設(shè)計(jì)師試聽(tīng)課

發(fā)布時(shí)間:2024-05-28 14:19:05來(lái)源:勵(lì)普綜合

游戲UI(User Interface)設(shè)計(jì)是指游戲中的用戶界面設(shè)計(jì),包括游戲菜單、角色狀態(tài)欄、任務(wù)日志、物品欄、技能欄、地圖等?;鹦菚r(shí)代的課程設(shè)置中包括了平面、網(wǎng)頁(yè)、UI、交互、三維動(dòng)效、營(yíng)銷(xiāo)、web前端等設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)課程,幫助學(xué)員全面成長(zhǎng)為懂產(chǎn)品、懂設(shè)計(jì)、懂營(yíng)銷(xiāo)、懂技術(shù)的復(fù)合型人才,為后期成長(zhǎng)為一名產(chǎn)品經(jīng)理也打好了基礎(chǔ)。
火星時(shí)代教育
服務(wù)人群 01

青少年設(shè)計(jì)培養(yǎng)技能就業(yè)為導(dǎo)向

 
專(zhuān)科/本科學(xué)歷教育
成人職業(yè)教育
藝術(shù)海外留學(xué) / 游學(xué)
青少年STEAM
教育方式 02

線下線上融合|智能學(xué)習(xí)成長(zhǎng)

 
AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
在線教育
線下雙師面授
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)公司
公司業(yè)務(wù) 03

一站式藝術(shù)設(shè)計(jì)人才教育提供商

 
教育培訓(xùn)
人才輸送
影視、游戲、廣告設(shè)計(jì)制作業(yè)務(wù)
VR游戲UI設(shè)計(jì)師必備技能
火星學(xué)員游戲獲獎(jiǎng)項(xiàng)目展示
  • 《智慧幻想》

    游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師班:林涵、羅福建、高永輝、崔雋、馬賽、劉盈;
    游戲UI設(shè)計(jì)師班:范澤龍、馬麗莉、李冰青、許東陽(yáng)、馬曉丹;
    Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班:關(guān)張亮、李巖、韓風(fēng)、邵紫劍、謝雨辰。
  • 《I'm Commander》

    游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師:魯奇、潘超;
    游戲UI設(shè)計(jì)師班:徐澍、段鵬飛、張悅、徐建;
    Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班:李云飛,黃龍飛,董春明,徐賀
  • 《魔塔英雄傳》

    游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師班:李程、何曉黎、韓振宇、翁兆童;
    游戲UI設(shè)計(jì)師班:謝佳君、張金芝、張淼、單旭斌、曹珊、孫帥、王鵬、王天祎;

  • 《熊孩子來(lái)了》

    游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師班:周瑋,王幸者,鄺靖一;
    游戲特效設(shè)計(jì)師班:王學(xué)林,胡偉,李曉萌;
    游戲模型設(shè)計(jì)師班:陳靜,吳小磊,于佳人;
    Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師班:任浩,徐成杰,董達(dá),周堃。

火星時(shí)代環(huán)境展示
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游戲ui設(shè)計(jì)師需要具備哪些能力
01
視覺(jué)設(shè)計(jì)能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要有一定的美學(xué)和設(shè)計(jì)知識(shí),能夠?qū)τ螒蚪缑娴纳?、圖形和排版做出合理的設(shè)計(jì)和選擇,使游戲UI能夠具有吸引力和易用性。

02
技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要了解游戲引擎和UI設(shè)計(jì)工具,掌握游戲UI設(shè)計(jì)的技術(shù)規(guī)范和實(shí)現(xiàn)方法,能夠根據(jù)游戲需求和技術(shù)平臺(tái)的限制,設(shè)計(jì)和制作出高質(zhì)量的游戲UI界面。

03
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要理解用戶的需求和使用習(xí)慣,考慮游戲UI設(shè)計(jì)對(duì)用戶的影響和反饋,從而提高用戶的滿意度和游戲體驗(yàn)。

04
溝通和協(xié)作能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要和游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的其他成員進(jìn)行協(xié)作,包括游戲策劃、程序員、美術(shù)師等,了解項(xiàng)目需求和進(jìn)度,及時(shí)溝通和解決問(wèn)題,確保游戲UI設(shè)計(jì)符合游戲整體的需求。

05
團(tuán)隊(duì)精神和責(zé)任心

游戲UI設(shè)計(jì)師需要具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,為了游戲項(xiàng)目的成功而通力合作;同時(shí)也需要有責(zé)任心,對(duì)游戲UI設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié)都持有高度的責(zé)任感,確保游戲UI能夠達(dá)到設(shè)計(jì)要求和符合用戶期望。


武漢游戲UI設(shè)計(jì)師培訓(xùn)推薦火星時(shí)代教育!UI交互設(shè)計(jì)是一門(mén)很有前景的職業(yè)技能,而火星時(shí)代教育是學(xué)習(xí)提升這項(xiàng)技能的重要選擇。他們專(zhuān)業(yè)的教學(xué)團(tuán)隊(duì),豐富的實(shí)踐機(jī)會(huì)以及個(gè)性化的一對(duì)一輔導(dǎo),都是他們?cè)赨I交互設(shè)計(jì)教育中的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。

游戲UI其實(shí)就是游戲的用戶界面。用戶界面(User Interface,簡(jiǎn)稱(chēng) UI,亦稱(chēng)使用者界面)它可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換與變化,是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交流和信息交換的一種有效媒介。

武漢火星時(shí)代

火星時(shí)代教育成立于1994年,并深耕于數(shù)字藝術(shù)教育領(lǐng)域,近年來(lái)憑借著自身教學(xué)實(shí)力在合作企業(yè)和行業(yè)中好評(píng)不斷,培養(yǎng)出的人才也活躍在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的前沿中。一直以來(lái),火星時(shí)代教育的課程設(shè)計(jì)及及師資配置均保持行業(yè)前列?;鹦菚r(shí)代教育開(kāi)設(shè)的“游戲、影視、室內(nèi)、UI”四大方向課程,不僅會(huì)傳授專(zhuān)業(yè)性知識(shí),讓學(xué)生得到扎實(shí)技術(shù),還會(huì)對(duì)市場(chǎng)錯(cuò)綜復(fù)雜的前沿信息抽絲剝繭地講解給學(xué)員,拓展眼界。

火星時(shí)代教育針對(duì)UI交互設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),提供了一套系統(tǒng)的教學(xué)方法。首先,他們有一支專(zhuān)業(yè)的教學(xué)團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)成員都是業(yè)界有口碑的設(shè)計(jì)師,他們不僅有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),而且還擅長(zhǎng)傳授專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技巧。其次,火星時(shí)代教育注重實(shí)踐教學(xué),他們認(rèn)為UI交互設(shè)計(jì)是一種實(shí)踐性強(qiáng)的技能,所以在課程中,學(xué)員將有大量的機(jī)會(huì)進(jìn)行實(shí)踐操作。此外,火星時(shí)代教育還提供個(gè)性化的一對(duì)一輔導(dǎo),以解決學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中可能遇到的個(gè)別問(wèn)題。

游戲UI設(shè)計(jì)師的工作

1、界面視覺(jué)設(shè)計(jì)

主要是利用Sketch、PS等軟件對(duì)游戲界面所呈現(xiàn)的視覺(jué)效果進(jìn)行設(shè)計(jì),增加界面風(fēng)格符合玩家心理,且與游戲整體風(fēng)格一致,從而提升玩家視覺(jué)感受。界面視覺(jué)設(shè)計(jì)的具體工作包括玩家界面設(shè)計(jì)、游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)、logo設(shè)計(jì)、游戲字體設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)效果設(shè)計(jì)等等。

2、人機(jī)交互設(shè)計(jì)

主要是利用Axure等軟件對(duì)游戲和玩家的交互邏輯進(jìn)行設(shè)計(jì),從而提升玩家的操作體驗(yàn),具體工作包括交互流程設(shè)計(jì)、跳轉(zhuǎn)邏輯設(shè)計(jì)、交互規(guī)范制定、交互動(dòng)效設(shè)計(jì)、事件反饋設(shè)置等等。

3、用戶體驗(yàn)提升研究

主要是對(duì)玩家的心理和行為習(xí)慣進(jìn)行深度分析研究,從而合理設(shè)計(jì)游戲的背景故事、界面、操作等,讓玩家有一個(gè)好的游戲體驗(yàn),具體工作一般有市場(chǎng)趨勢(shì)分析、競(jìng)品分析、用戶心理分析等。

課程: 武漢洪山游戲UI設(shè)計(jì)師體驗(yàn)課學(xué)校: 武漢洪山火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢(xún)電話:

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