發(fā)布時間:2023-01-12 10:34:55來源:勵普教育綜合
1、游戲關(guān)卡設(shè)計師。游戲關(guān)卡設(shè)計師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計師。游戲數(shù)值設(shè)計師又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語言世界觀?;鹦菚r代實訓(xùn)、項目綜合實踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
游戲特效設(shè)計班 | 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學(xué)員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學(xué)習(xí)游戲動作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動畫制作技巧。 |
九大專業(yè)五十五門課程不滿意退費
基礎(chǔ)差入門贈送四周設(shè)計基礎(chǔ)班
邀請國內(nèi)外大師分享實用經(jīng)驗
就業(yè)指導(dǎo)中心免費提供就業(yè)服務(wù)
全年免費提供三萬以上個工作崗位
震撼助學(xué)金計劃可就業(yè)后再付款
火星時代
火星時代游戲設(shè)計教學(xué)模式:
全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
火星時代研發(fā)教學(xué)模式“全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)習(xí)時間靈活
學(xué)員可以在任何時間、任何場景學(xué)習(xí),能夠提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
面授+在線+離線
全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個場景融合。
游戲設(shè)計師有哪些分類?
1、游戲關(guān)卡設(shè)計師。
游戲關(guān)卡設(shè)計師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負責(zé)游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計師。
游戲數(shù)值設(shè)計師又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
游戲設(shè)計的就業(yè)前景:
不難看出國內(nèi)對游戲發(fā)展的看法。通過市場上眾多熱門游戲,我們可以看到,在現(xiàn)代的嚴苛節(jié)奏下,人們對游戲頭頂世界觀規(guī)劃的向往,通過專業(yè)的系統(tǒng)學(xué)習(xí)成為造夢者也是一件浪漫的事情。但是,如果我們能夠仔細分析經(jīng)典游戲策劃的關(guān)鍵因素,并對游戲產(chǎn)品進行研究,我們會發(fā)現(xiàn),在進行游戲策劃時,我們需要很多有用的信息和思路,而復(fù)雜的產(chǎn)品都要經(jīng)過嚴格的產(chǎn)品驗證和評估結(jié)果。游戲開發(fā)過程中的嚴謹性也需要我們初學(xué)者的關(guān)注。嚴謹比拍腦袋做決定安全得多。
其次,作為一個新興產(chǎn)業(yè),游戲開發(fā)缺乏很多專業(yè)術(shù)語,這也是專業(yè)界值得考慮的問題。缺乏專業(yè)精神會導(dǎo)致概念表達和理解上的諸多問題,較終導(dǎo)致溝通效率低下。較可怕的是,有時這種低效的溝通會直接變成錯誤的解決方案,直到產(chǎn)品開發(fā)出來才被發(fā)現(xiàn)。術(shù)語本身在溝通以及團隊的技術(shù)培訓(xùn)中非常重要。這也是國內(nèi)學(xué)習(xí)游戲未來發(fā)展必須解決的現(xiàn)實問題。
更多培訓(xùn)課程: 石家莊游戲設(shè)計課程 更多學(xué)校信息: 石家莊新華區(qū)火星時代教育機構(gòu) 咨詢電話:
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